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第63章 奖项提名

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  刘瑞看着独乐乐不如众乐乐奖的投票界面,感慨道:“好歹有25万日活,投票居然能垫底……”

  “25万日活很多吗?”

  潘图不以为然道:“你看提名的这几款游戏,有哪一款在线人数比昆特牌低?”

  不能怪昆特牌不行。

  实在是对手太强,获得提名的那几款网游,个个都是几十万日活起。

  当前投票第一的那款联机游戏,蒸汽平台昨日巅峰在线人数超过了100万!

  这还比个锤子……

  独乐乐不如众乐乐奖,说好听点是共享欢乐,说难听点就是比拼玩家基数。

  在这方面,显然《昆特牌3》发布晚玩家少,没什么竞争力。

  轻松惬意奖倒是有希望。

  潘图本来觉得,如果连“独乐乐不如众乐乐奖”都拿不下,那其他奖项就更别奢望了。

  可他没想到。

  在轻松惬意奖的竞争中,《昆特牌3》还挺有优势,投票人数遥遥领先。

  被提名的其他几款游戏,貌似都是模拟类单机小游戏,总玩家人数不及昆特牌。

  “二提中一,不赖!”

  潘图乐乐呵呵道:“看这个投票数,咱们应该是稳拿奖了吧?”

  “不好说。”

  刘瑞可没有半场开香槟的习惯,摇了摇头道:“距离投票截止还有一周时间呢。”

  一周时间,谁知道会发生什么?

  说不定友商发个公告拉拉票,过几天得票数就被反超了,这也不是不可能。

  “他能拉票,我不能?”

  潘图挠了挠胳肢窝,随后说道:“这样,小田你等会给《昆特牌3》全体玩家发一封邮件。”

  “邮件内容就说,昆特牌入选蒸汽平台年度最佳提名,开发团队很开心……”

  “我们将再接再厉,不负厚爱,持续给玩家们创造更好的游戏体验,为此特意送出1000克朗币福利。”

  “噢对了!”

  似乎是想到了什么,潘图补充道:“在邮件的最后,别忘了挂上投票链接。”

  拉票谁不会啊!

  提名游戏奖项,然后给玩家发邮件十连抽奖励这一招,潘图可太熟了。

  别问这招跟谁学的,反正管用就对了。

  要是开小号去社区里暗示一下,提名送十连抽,获奖肯定会再送一次,那就彻底无敌了。

  只要克朗币送得多,玩家们不介意呼朋唤友给《昆特牌3:狂赌》投票。

  别说轻松惬意奖了。

  给足福利诱惑,玩家投票积极性很强,人数吃亏的独乐乐不如众乐乐奖也不是没希望。

  “这不太好吧?”

  目送小田去撰写邮件文案后,刘瑞小声叨叨道:“别人拉票顶多吆喝两声,也没这么市侩啊!”

  又不是什么大奖……

  如果是年度游戏这种大奖,那为了拉票不择手段还能理解。

  可蒸汽平台发的几个小奖,玩家们都不一定知道,有必要为了拿奖特意拉票吗?

  “当然有必要!”

  潘图义正言辞道:“小奖怎么了,小奖也是奖。”

  风暴工作室从成立到现在,荣誉墙还是一片空白,只能摆两盆花凑数。

  太寒酸了……

  如果有领导来参观,总不能对着两盆花介绍吧?

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