“你别管!”
潘图哼哼道:“我就问你,这种办法能不能解决不堆特效,战斗表现力不足的问题?”
“能……”
纵然难绷无语,可严波也不得不承认,引入第三方路人解说视角,确实是一个好办法。
特效堆料是为了什么?
不就是为了增强战斗表现力,让玩家意识到敌人有多强有多猛嘛!
现在省了特效,玩家不用担心爆显存,只需要加几个路人NPC解说,问题就迎刃而解了。
简直是皆大欢喜!
唯一的问题可能在于,打架时旁边有几个路人搁这逼逼赖赖,会不会让玩家觉得烦躁?
“那也简单!”
潘图眉毛一挑,理所应当道:“觉得烦人,打完BOSS后,顺手给这几个路人宰了就是。”
“这也行?”
“为什么不行?”
潘图解释道:“这几个NPC解说完Boss战,已经没什么作用了,废物利用给玩家泄愤也合理。”
反正推进剧情,进入新的Boss战后,还会遇到新的路人NPC观众,又不缺这一两个。
谁让他们嘲讽主角呢?
众所周知,嘲讽主角支持反派的路人配角,最终都没什么好下场。
“行吧……”
记下这几个要点后,严波正准备起身告辞,结果刚站起来又想起了一件事。
“对了,潘总!”
“游戏的死亡惩罚是不是太过了?我们测试了几遍,感觉这个挫败感有点强……”
在《九渊大帝》里,玩家除了Boss战之外,大世界只有一条命。
死亡就只能投胎重开!
虽然各种道具和物品可以继承,但修为境界没了啊!
上一世好不容易修炼到圣人九重天,半步大帝,只差临门一脚就能圆满。
结果探索大世界时,一不小心误入禁区中了奇毒,堂堂半步大帝强者,竟然死得如此草率……
这个“大世界只有一条命”的设定,在实际测试过程中,暴露出了许多潜在问题。
最核心的问题在于。
大世界太危险了,各种禁区和秘境潜藏着大恐怖,探索时一不留神就会中招陨落。
一旦死了一次,那种千载修行化为泡影的挫败感极为强烈,可能好几天都提不起精神,也不想再玩这游戏了。
“这个不能改!”
潘图摇了摇头,表示大世界一条命探索是游戏的核心设定,改成无限复活就没那味了。
不过挫败感过强也确实不好,很容易让玩家破防,然后跑去给游戏打差评退款。
那就加几个“保命”道具!
比如说不死神药、替身人偶、残缺秘阵等等。
这些保命道具,可以在关键时刻给予玩家一次兜底容错,保住小命不至于重开。
但这些道具的数量及获取难度,也需要严格把控,不能太过泛滥。
保命道具太多,近乎无限复活,玩家就不会惜命了。
潘图设计出这个“一命通关”机制,本就是希望玩家感受到玄幻世界的恐怖,惜命苟活,别那么冲动鲁莽。
所以保命道具发归发,每个存档却只有寥寥几个,顶多免除两三次死亡惩罚。
超过三次,那就老老实实投胎吧!下一世长长记性,别什么禁区都敢闯……