但这款游戏却爆了!
明明没有投入太多宣发资源,发售前没有引起外界关注,质量体量也没多么夸张,但就是爆了。
以潘图的身份,本来不会注意到这么一款小游戏。
可当他得知,《准时》发售一周后,凭借首发玩家的自来水推荐安利,销量突破300万份,登顶SG畅销榜后,他瞬间就来了兴趣。
《准时》是一款像素风RPG模拟游戏。
玩家将在游戏里,扮演一名外卖骑手,骑着小电驴穿梭于城市的大街小巷,将每一份餐盒准时送达客户手中……
这游戏玩着很压抑。
玩家每天早上醒来,会收到银行发的“还款通知”短信,提醒偿还1000元贷款。
然后送一单给5块钱。
一天至少需要送200单才能确保不逾期,而这游戏的送餐,简直是折磨到了极点。
送餐途中会遇到各种事件拖延玩家,比如商家出餐慢、临时封路、红绿灯、恶劣天气、保安刁难和爬楼梯等等。
偏偏送餐限时又卡得很死,一旦超时就会被罚款,更有可能被客户投诉……
你就玩吧,一玩一个不吱声!
潘图玩了半小时,送了20多单,结果一看后台结算,瞬间感觉天塌了。
什么叫我呼哧呼哧跑了20单,一毛钱没挣到,结算反而亏损100多块?
好吧!
他第一次玩这游戏,对游戏地图不熟悉,送的时候很悠闲散漫,所以超时很多。
但这还是很抽象……
琢磨了好一会儿,顺便打开霹雳霹雳,看了好几个相关视频后,潘图终于明白了这游戏爆火的原因。
《准时》能火,单纯是游戏机制做得太反差压抑了。
要是做得很爽很解压,通过跑外卖轻轻松松发大财,反倒不会这么火。
偏偏做得很致郁,让玩家全程喘不过气来……
好家伙!
这可太有沉浸代入感了!
光是玩一会儿游戏,大伙就突然释怀了,感觉现实中遇到的压力烦恼都不算什么。
那句话怎么说来着?
没有对比就没有伤害,《准时》能火起来就是因为对比太强烈,让许多人都觉得新鲜。
与游戏里的主角相比,大伙现实中哪怕日子过得再苦,其实也不算什么,至少还有点盼头。
“这跟《猫里奥》爆火是差不多的道理吧?”
章嘉豪思索道:“同样都是反差感,在这游戏里能体验到其他游戏体验不到的压抑憋屈。”
“差不多!”
潘图点了点头道:“玩家们已经习惯了那种在游戏里心想事成,轻轻松松就能赚取资源的爽快体验。”
“突然来一款挣钱难如登天,当牛做马累死累活也只能勉强保证生存的游戏,自然会感到新奇上瘾!”
翻译成人话,其实就是吃饱了撑的!
这些玩家,玩别的游戏都太顺了,根本体会不到什么叫挫折和压力。
这时候来玩《准时》,累死累活折腾一天,结果点开当日结算页面,一天白干,闯红灯加超时还倒贴两百?
欸,这游戏有意思!
你要这么搞,那大伙可就来劲了,必须赚大钱逆天改命,以此证明自己。