FPS游戏确实存在这个怪现象,明明大家都是靠“物理引擎”来模拟的射击手感弹道。
说白了。
大家都是虚构产物,只能尽可能模拟现实枪械,做不到100%还原拟真。
为什么会有一批玩家,偏偏就信奉一个死理,认为游戏里的AK必须难压枪,弹道很飘伤害很高呢?
形成刻板印象了!
导致其他FPS游戏在开发时,如果打算加入AK系列枪械,那就只能循规蹈矩,照着玩家的刻板印象去做。
除非你不打算做其他FPS游戏里都有的枪械,而是选择原创一把枪。
“正统论确实恶心。”
潘图骂骂咧咧道:“我之前在SG平台上刷到过一款卡通画风的FPS小游戏。”
“其实游戏挺有意思的,就因为里面的巴雷特大狙后坐力太小伤害很低,和普通的步枪差不多,被一堆UP主追着喷……”
甚至还被P成了梗图!
没见过全自动巴雷特滋水枪吧?欸!在这款游戏里你就能见到了……
视频的弹幕包括评论区,清一色的嘲笑吐槽,但潘图却不觉得这有什么可笑的。
游戏本就是虚拟娱乐,人家敢于在游戏里做出不同尝试,这不是一件好事吗?
非得循规蹈矩呗?
如果真是这样,那只能说FPS游戏彻底完蛋了,玩家失去了想象力,从业者也失去了创造力。
“你点我呢?”
刘瑞无语道:“我也不想循规蹈矩啊,问题是FPS玩家就吃这套,谁敢特立独行?”
“《枪火穿越2》就敢!”
潘图鄙夷道:“别给自己找借口了,你就是胆小保守,不敢冒风险。”
“看看人家《枪火穿越2》项目组多大胆?简直是颠覆性的FPS游戏设计理念!”
“《枪火穿越2》?”
听到这个名字,刘瑞满是好奇道:“这游戏不是才立项吗?连个影子都没有,你从哪看出的颠覆性设计?”
“他们已经做出了一个角色,有内部演示片段!”
潘图双手比划道:“大招一开,拔刀冲刺砍砍砍,我就问你帅不帅?”
“帅,可这是FPS游戏!”
刘瑞嘴角抽搐道:“在一款FPS射击游戏里玩拔刀斩,你是打算刀劈子弹吗?”
“所以是颠覆性设计啊!”
听到刘瑞的吐槽,潘图顿时就急了,毕竟这是他参照守望源氏,给《枪火穿越2》项目组提的点子。
那可是源氏!
懂不懂安娜开个强化激素,原地拔出长刀,冲进人堆里大砍特砍的爽快感啊?
FPS游戏咋了?
FPS游戏就不能玩近战拔刀斩,不能刀劈子弹了?
这是纯纯的偏见!
为了让刘瑞能感受到源氏的魅力,潘图也不管什么保密条例了,直接拉着他来到《枪火穿越2》项目组。
当他亲自上手,在测试版里玩了一下风暴源氏后,顿时露出了惊讶的表情。
好像还挺有说法?
“这游戏的战斗节奏……”
刘瑞想不出合适的形容词,非要说的话,这游戏玩起来有点像APEX。
但不是大逃杀,而是团队竞技?