《九渊大帝》的死亡惩罚太残酷了,不支持存档,死一次就得重开。
在这种前提下,任谁来了都得提心吊胆,毕竟再好的宝物,也得先活着才有价值。
打怪也要小心翼翼。
玩别的游戏,打怪掉血玩家一点都不慌,只要能打死击败怪物,角色伤势再惨重也无所谓。
可《九渊大帝》不一样。
这游戏没有复活点这一设计,死了就是真死了,生命值也只能靠枯燥的打坐修炼来缓慢恢复,或者服用丹药。
也就是说。
打怪能少扣血就少扣血,最好是无伤,毕竟生命值恢复太慢了。
当然!
《九渊大帝》的战斗机制很有趣,技能CD极短,而且有特殊的“境界压制”加成,鼓励玩家以大欺小。
只要不是同境界对抗,哪怕压制对方一个小境界,比如锻体九重VS锻体八重,照样能享受到境界压制带来的战斗爽感。
死过一次后,杨哲很谨慎。
他打怪只打境界低于自己的怪,同境界都不敢打,主打一个境界压制恃强凌弱。
还别说,这样玩虽然会被弹幕水友嘲讽为“乌龟”,但安全性确实是大大提升。
“乌龟就乌龟!”
杨哲厚颜无耻道:“这可是玄幻世界,弱肉强食懂不懂啊?我实力强,凭什么不能以大欺小?”
这帮水友懂个锤子!
《九渊大帝》的大世界探索历练这么危险,死亡惩罚这么严重,要想通关就得像他这样玩。
弹幕一直撺掇他去越境界挑战强敌,说主角一定不能怂,区区蜕凡境妖兽,轻轻松松就能斩于马下!
对于这种激将法,杨哲已经免疫了。
开什么玩笑?
他境界压制都打得这么费劲,对上同境界妖兽更是惨胜,高境界妖兽岂不是能一巴掌拍死他?
谁胆子大谁去挑战吧!
反正他不敢,他觉得自己不配当主角,老老实实以大欺小就行了。
……
“他还挺聪明?”
看了半小时的杨哲直播,潘图感慨道:“才死一次就参透游戏本质,学会稳健流玩法了。”
“上厕所时,他估计偷偷看了社区的攻略讨论……”
刘瑞打趣道:“购买《九渊大帝》的首发玩家,这会儿全在社区发帖吐槽呢!”
这游戏太坑了。
什么叫周围有强者爆发战斗,凑过去看个热闹,结果被战斗余波震死了?
什么叫打碎路边一个箱子,被NPC强者狂追三条街砍死?
这么危险的大世界,偏偏死亡惩罚还很严重,死一次就得重开,能忍住不喷的都是神人。
不过话又说回来。
大伙喷归喷,但主要喷的是死亡惩罚,对于游戏大世界探索的危险性,玩家们还是挺喜欢的。
这才对嘛!
其他开放世界游戏,搞得太安逸了,玩家到处惹祸也不会有什么危险。
反倒是《九渊大帝》这种处处是险境,NPC强者动不动就杀人夺宝的氛围,让大家产生了强烈的代入感。
没错!
玄幻世界就得是这种生存环境,弱肉强食实力至上的游戏氛围,实在太符合玩家们的想象了。
如果死亡惩罚没那么严重残酷,可以丢包复活,而不是重开的话,那就更好了!