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第615章 比肩神国

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  泰丝莉从不会让自己陷入这样的局面,就算遭遇暗杀,也能凭借各类法术和魔法物品从容应对。

  但泰丝莉的法术少、射程短、施法时间长是不争的事实。

  像「劳洛希姆心灵长枪」这种高杀伤性、长射程的惑控法术,泰丝莉根本没机会接触。

  没有射程优势和法术瞬发,对手一招「法术反制」就让他没脾气。

  惑控学派其实不弱,有时出手就能定生死,但他没有发挥空间呀。

  “施法时间是定死的吗?”他询问道。

  “上限是定死的,每个法师角色都有擅长的学派和法术,不同法术的施法时间不尽相同……”萨科斯回道。

  “嗯。”安瑟默默点头。

  游戏中的施法与现实不同,玩家只需一个意念就能让角色开始施法,无需自己引导魔力、构筑法术模型,毕竟大多数人不会。

  这样做也避免了被偷师的可能。

  因此,每个法师角色的施法速度只可能因各种干扰变得更慢,不可能超过角色上限。

  ‘其实仔细想想,我的应对也有不少问题,只是以前的我容错率高罢了。’安瑟叹息道。

  他想了想,再次选择泰丝莉和困难模式,敌人不变,重开一局。

  这次他为泰丝莉配上了战马和几件魔法物品,模拟平时遇敌的情况。

  不过,这次的结局还是一样,他只是多撑了几分钟而已。

  “我建议您选择术士角色,从标准难度开始。战斗习惯很难改变,惑控法师的战斗方式与您相差太大了。”萨科斯的提议很中肯,但多少有点不合时宜。

  “我知道。”安瑟调整情绪,摸摸胸口,“你的痛感设定太真实了,容易让怕疼的人产生心理畏惧。”

  “困难模式的默认痛感是百分之百,可以自由调整,最低10%。”萨科斯解释道。

  “无痛弊端很多,容易形成错误的战斗本能。”安瑟表示赞同。

  这个游戏做得确实厉害,他只玩了两局最普通的擂台对决就有点欲罢不能。

  如果那些实力远弱于角色的普通人或职业者体验到这种强大的感觉,他们只会更加沉迷。

  “游戏不错,如何收费?”

  “25灵币一小时,包月2500灵币,每天游戏时长最高十二个小时。灵魂子民无需跨位面精神投射,消耗很低,收费是其他会员的五分之一,且没有游戏时长的限制。”

  “成本还能再降吗?”安瑟微微蹙眉。

  普通人努力冥想一个多月也只能体验一小时,这已经不是一般的贵了。

  “短时间内很难。精神投影消耗太大,降不下来,除非……灵网世界比肩神国。”萨科斯身上的眼睛齐刷刷地看向安瑟。

  灵网比神国离信徒更近,因为它就在物质位面,但它没有神格加持,无法撬动宇宙规则,一切都要靠自己。

  如果灵网能像诸神一样汇聚信仰,那神国也比不上它。

  安瑟假装没听到,他摆摆手:“游戏可以开放了。”

  “是,主人。”萨科斯纹丝不动,实际上已经在办了。

  安瑟重新选了一个术士角色,再次进入竞技场,这次他老实地从简单难度开始打。

  不过,他没有使用真名,免得别人看到他的战绩,影响形象。

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