太阳系,地球。
陈兴向两个新接壤的异形帝国宣战后,就打开了眼中的游戏界面,看向了一个新跳出的事件信息。
【他们将跪服:
随着时光流逝,信念之火也在每个人类之中以不可动摇的决心被传开。我们的疆域不断扩大,我们所投注的力量也是如此。
当遇到其他帝国的时候,我们会给他们两个选择,要么完全效忠,要么选择灭亡。
当然,这是在我们会给他们选择的前提下。
不管怎么样,人类帝国正在扩张。】
陈兴点击了【前进,征服】,准备将【星海天罚】的进度,推行到第三阶段【如刃在颈】。
在原版的《群星》游戏中,只要达到2000的【威慑力】,就可以将“武灾飞”推行到第三阶段。
但现实中三阶段的【威慑力】需求变成了原版的十倍。
以目前的威慑力需求来看,随着【天灾等级】的提升,进入下一个阶段的威慑力需求恐怕会更高。
说不定第五阶段的【存亡之敌】所需要的【威慑力】是天文数字。
同时,在真实的银河之中,【威慑力】的获取变得更为困难。
就拿【摧毁恒星基地】来举例,游戏里每摧毁一个恒星基地,就可以获得(3000÷星系数量)的【威慑力】,游戏里一般是600颗恒星系,而现实这个数字是千亿级别。
这导致每摧毁一个恒星基地,人类帝国都只能获得保底的的3点【威慑力】,同样的,消灭敌对帝国、击败敌军舰队、摧毁星球等行为,也都只能获得“保底”的【威慑力】。
毕竟在原版只有几百个恒星系的银河中,任何一个帝国与星球,都有着一定分量的影响力。
而在拥有4000亿颗恒星系的银河中,别说摧毁几百颗宜居星球,哪怕一个帝国摧毁了上万颗恒星,也难以被称为银河层面上的灾厄。
想要完成【星海天罚】的伟业,恐怕真的要在银河的层面上,成为全银河的【存亡之敌】才行。
就像现在,人类帝国对于全银河而言,真的是一个如刃在颈的威胁。
没人知道这个可怖的帝国,到底要扩张到什么程度。
他们无视了星海共同体的警告,一意孤行地消灭了所有的邻国,紧接着就向新接壤的邻国宣战。
人类帝国可怕的舰队实力,让大势力们不愿轻易招惹。
不止一个高级帝国,偷偷为被人类入侵的帝国提供舰队支援,但那些老牌强者引以为傲的战舰,在人类帝国的舰队面前不堪一击。
在如今陷入纷争的银河中,人类帝国成了房间里的大象。
哪怕是作为宿敌的弥纳玛,也不敢主动引爆这颗核弹。
想到这里,陈兴又唤出了银河的标准星图,思索着扩张的方向。
征服是一个及其漫长的过程。
哪怕是只有800颗恒星的游戏,玩家想要占领整个银河系,也需要至少数百年的时间才行。
并且,就算在前世的游戏中,想要把银河涂成一种颜色,也是一件极为耗神的事情,每位占领了全银河的玩家,都有种被榨干的感觉。
而现实宇宙的阻力只会更大。
虽然现实中随着势力的扩大,征服的效率会指数级上升,但如果想要征服整个银河,也需要至少数千年的时间,期间还不能出现变故。