这可是一个极度追求真实性的游戏,没有别的游戏那样,有刷怪的说法。
其中每一个环境都无时无刻不在实时演算,怪物有着自己的生态,有着自己的生存方式,死了就是死了,不会在第二天出现第二头一模一样的。
以前《哥德洛克》被抨击为是前无古人后无来者的粪作时,这一部分是主要被攻击的地方。
毕竟玩家们都习惯流程化的刷怪,要像是正儿八经的狩猎那样,不停地追踪猎物,寻找猎物的踪迹过于地慢热了。
但是等到《哥德洛克》的一些缺陷因为老玩家们的攻略而被改善之后,极具真实性的游戏设定反而成为了巨大的魅力之处。
每一头怪物都是独一无二的存在,不会像其他游戏那样定点刷新怪物,意味着这些怪物无时无刻不在发生改变。
同样一头猪,可能因为昨天被玩家杀死了同胞,今天就为了给同胞报仇,到处寻找着玩家杀。
这在其他的游戏里面,多少得有一个精英怪物的身份,可能还有专门的故事背景文本。
但在这里,在这《哥德洛克》中属于常态,每一个NPC、每一个怪物都有这样的改变能力。
所以当那些曾经被打败的大型特殊怪物再次出现的时候,玩家们第一时间并不会觉得又可以打败特殊怪物,获得那些特殊道具,而是觉得自己被背叛了。
真正热爱这个游戏的玩家是不需要官方这样自以为是的给大家一个都能挑战特殊怪物的机会的。
每一个特殊怪物背后都有着令人记忆深刻的故事,做一个复制体被玩家刷道具,是对这些故事的亵渎。
好在是先出现了世界级任务的提示,然后才出现了这些陵墓兽。
玩家们在怒斥官方堕落之前,先认真地阅读了世界级任务的详情,然后恍然大悟。
原来陵墓兽是天空之中的荷鲁斯之眼召唤出来的。
那既然这是某个boss的特殊能力,也不是不可以接受,符合游戏的世界观,及时熄灭送官方全家上天的火箭。
接受现状之后,当然就是享受现状,说不馋那些被打倒的特殊怪物的道具是不假的。
坏消息是,这些陵墓兽和本尊之间的差距有点大,大概只有一半的能力。
并且身体是由粘土和石块组成的,类似于格雷姆,并且还没有核心。
这就不用考虑素材和武器类的掉落物了,连经验值都没有。
但好消息是,除了身体以外,其他的部分和本尊如出一辙,没有一点差距,尤其是技能方面。
这可真的是一个好消息,因为技能是可以掉落的。
那些个特殊怪物可个个都有绝活,最绝的是,这些绝活是可以学的。
刚好,最近玩家们可是在各式各样和平友爱的活动中狠狠地发育了一轮。
这些个陵墓兽特殊怪物非常地适合用来当试刀石。
同时也有一些玩家十分地庆幸,在这些个饥渴又武力充沛的玩家们的长草期来之前,是世界BOSS先遣军先来了。
许多普通人突然注意到了,原本有些看上去懒洋洋和松软的异乡人们,个个都精神抖擞了起来,提着刀就出门。
他们久违地想起来,即便是热爱种田和养生的异乡人们,骨子里也是超级战斗狂。
好在他们只是想起来了,而不是习惯不了。
他们习以为常地在灾难到来时躲进了地堡之中,没有惊慌,没有恐惧,只有讨论着哪一个人会在灾难中成为英雄。