世界引擎要塞轰然打开,黑压压的人群从中喷涌而出,朝着荷鲁斯幼体周围的怪物群们冲了上去。
抛开地核神受到影响后,对整个游戏生态的毁灭性影响,在拉神之河中,战斗本身也极具吸引力。
原因无他,拉神之河中的生态怪物们,被月神托特和荷鲁斯召集在了一起。
如果要给这个世界中的怪物素材稀有度排一个等级,那么拉神之河中的怪物素材是第一梯队的。
不同于巨人火山和巨人雪原中,碰瓷式的抗热和抗寒的超越技能,抵御致死性日照获得的超越技能,含金量十足。
同样是通过抗性技能反向提高对应的属性伤害,拉神之河中的生态怪物们是能打出接近超越属性太阳的攻击的。
哪怕只是接近,也拥有最高级别的破坏能力,绝大部分的防具和盾牌,以及防御性的魔法和祷告,都挡不住。
反过来说,这些家伙会掉落出能打出这种级别伤害的技能书,有能扛住这种级别攻击的素材。
那可真的是浑身是宝。
但浑身是宝的代价,不是这些怪物的战斗力超强,而是数量稀少。
偌大的拉神之河,怪物的密集度相当的低,加上这些生态怪物能直接从致死性日照中获得生命力,怪物的活跃性也不高。
想要找到一头拉神之河中的生态怪物,没个三四天的搜索,连个脚印都找不到。
而如此稀有的怪物,现在却黑压压一群的集中在了一起。
那么这些战斗力惊人的怪物聚集在一起,会让战斗力上升吗?
答案是否定的。
拉神之河中的生态怪物都是独来独往类型的,恐怕从它们的先祖开始,一直到现在,就从来没有如此大量的聚集在一起。
来自地核神的致死性日照均匀地笼罩整个拉神之河,在同一个地区出现大量拥有吸收致死性日照,对技能进行充能的类型时,所导致的结果是所有的充能技能效率大幅度下降。
原本只需要3秒钟就能充满的技能,现在起码要10分钟甚至更长,这相当于拉神之河的生态怪物们的杀招被报废了。
当然,事物都有两面性。
坏处是,通过吸收致死性日照释放的接近超越属性太阳的攻击,需要长时间的充能。
好处是,因为有众多同类型的生态怪物在吸收致死性的日照,导致那一片地区的温度骤降。
怪物们不用担心因为过于激烈的活动而导致体内积累大量的热量,它们的活跃性至少会提高2到3倍。
2到3倍的活跃性,足以被玩家们评为开什么玩笑级的粪作设定。
但玩家们也不是喜欢无理取闹的类型,如果这2到3倍的活跃性出现得非常的合理,并且符合世界观,那也只会嘴上说说而已。
要是出现在一个每周刷新的打榜排行活动,玩家们肯定会真心实意地狂喷,谁都知道这种设定就是为了强卖当期主推的装备或者角色。
但在这里,这2到3倍的活跃性出现得合情合理,玩家们自然看到的只有这2到3倍的活跃性所带来的好处。
更高的战斗力所带来的是更加激昂的灵魂和惊险刺激的战斗。
说人话就是,这个状态的怪物掉落物会比平常多。
最稀有的怪物,再加上最多掉落物的状态,那不是一件大好事吗?
布莱泽冲在了最前头,将手中的【冈格尼尔】当做甩棍使用。
挂在枪头处的来自雷神之锤的风铃,也终于不再是装饰作用。
别看那不过拳头大小的小小一块,重量却大得惊人,挥舞起来的时候,风铃声化作雷鸣。
【冈格尼尔】只是轻微地砸碎了拉神之河生态怪物的外壳,紧追而来的风铃却一击将怪物半个身体砸得粉碎。
“布莱泽!”