当布莱泽提到赔偿二字,格陵兰当场就扬起了脖子,大有一副你砍死我吧,我用命赔偿给你。
玩家最不值钱的就是命了,随便砍死她多少次都可以,她保证眉头都不眨一下。
在完成任务的时候不小心造成一些磕磕碰碰是没有办法的事,有的时候真的不是故意的,一般也不会被要求赔偿的,王国会有政策补贴。
要是真的造成了一些王国补贴都搞定不了的损失,那就会产生赎罪或者补偿任务。
格陵兰快速地追溯了一下自己的记忆,想要确定一下自己是不是做了什么需要进行赔偿的事。
嗯,以前她是一个罪孽深重的女人,但最近她简直是道德标兵。
所以要是真的有什么她需要赔偿的事,她想不到以死谢罪以外的做法。
当布莱泽拿出两把断裂的双刀时,格陵兰又腆着脸张开了毛茸茸的猫爪。
赔偿还是要的。
谁知道布莱泽不是来向她要赔偿的,而是要给她赔偿。
没想到布莱泽要走了三叉戟后,还真的还了一把世界级装备回来,而且还一样是断掉的世界级装备。
讲究,实在是太讲究了。
“希望你不要嫌弃这是一把断刀就好,如果你要刀刃的话,我也可以给你刀刃。”
“断刀就行,总比断掉的三叉戟要好用。”
格陵兰挑走了用不和女神厄里斯打造出来的【我为骑士披挂红袍】,然后在手上挥舞了一下,尝试了一下手感。
装备损毁分为两种情况,一种是耐久度归零,被称为装备的死亡。
耐久度归零后,装备便会迎来死亡,变成碎片,并且这些碎片是绝对无法把原本的装备拼出来的。
以前有一种说法是,人在死后会失去几克重量,那部分的重量被称为灵魂,这是一个比较浪漫的说法,实际上那可能是因为微生物分解,或者水分流逝之类的。
那几克重量还是太微妙。
但装备确实是这样。
拥有从烈火与捶打中诞生的钢铁之躯的它们,灵魂却意外地脆弱,并且无法修复。
那些碎片也成为了名副其实的肥料,其中不剩下一点可以再利用的东西,是战斗到最后一刻的证明。
另一种情况是装备被破坏了,还有耐久度,但在一股更大的力量下被强行打断。
这种情况的装备被定义为残破状态,残破归残破,装备没有坏,依旧能用。
高情商的说法是,我装备免费换了个造型。
比起耐久度耗尽,残破状态肯定是更好的结果,至少没有彻底坏掉,不仅能修,还能修得更好。
格陵兰挥动了几下手中的断裂红刀,对手感相当的满意。
之前她其实挺后悔选了三叉戟的上半段的,三叉戟作为一把长柄武器,武器自身的配重十分严苛,只剩下一半后用起来异常的难受。
断裂红刀就不错,断了之后反而比较适合她的战斗尺寸。
“哦~”
格陵兰抖了两下断裂红刀,扣了扣自己的猫耳。