布莱泽想起了自己第一次强化词条,那着实不是什么好体验,没想到会撞上八岐大蛇试图在火中复活的情况下,差点就把受赐福者的第一次复活交代在那了。
哦,不对,差点交代了第一次复活是在更之前撞上了大力飞砖,要不是当时穿着能挡住十次斩击的一次性狮子皮,他就直接被大力飞砖随手给秒杀了。
不过就算被大力飞砖砍死了,他也不会因此记恨大力飞砖。
谁让异乡人都恨黑兽骑士,他能赢过黑兽骑士就是因为异乡人经常抱怨黑兽骑士的无赖打法,以及用无数次的惨死积累出来的经验。
看到黑兽骑士的第一时间就要用重火力直接秒杀是常识,不然拥有远超黑兽骑士的属性,结果就因为被黑兽骑士擦到一下就被秒杀了,能不憋屈吗?
铁锤落下掀起千层火浪,装备于烈火中重生,外形因获得的强化词条发生了细微的变化。
【雷霆铁锤/高级】
【沉重/破碎/扩散】
“嗯,非常的微妙,三个其实都很合适,但三个凑在一起就有些不合适,倒不是互相钳制,就是单纯的没有那么好。”
哈德给出了客观的评价。
【沉重】词条对于重型近战武器来说是非常质朴的词条,提高重量又提高耐久度,一锤子下去打中就是血赚,没打中也有打空产生的冲击波。
要是完成一系列的蓄力动作,效果更好。
要是有三个【沉重】词条在重型近战武器上,那伟力堪称毁天灭地,即便是大型怪物被称为【龙车】,仗着块头发动的冲撞攻击,也可以一击停下来。
别的不说,重型近战武器上的三个【沉重】词条本身起码能羡慕死一片异乡人。
而定向获得【沉重】词条也很简单,只需要使用高密度的素材就行了,比如最基础的黄金,或者一些力量著称的怪物的骨骼之类的。
但高密度的素材往往又携带了许多其他杂七杂八的特性,比如【地】【冰】【木】之类的。
即便是进行了繁琐的提纯工艺后,用于强化也不是百分百能获得【沉重】,也有可能导致强化素材对强化对象产生过大的负荷,导致了【破碎】。
【破碎】是最常见的负面词条,会大幅度地降低武器的耐久值,但负面词条用对地方就是好词条。
像【雷霆铁锤】这样携带元素攻击的武器,【破碎】词条也会作用于元素攻击上,让打出来的一道雷霆无规则分裂溅射,比只会削弱整体威力【分裂】词条本身还强。
要是有三个【破碎】词条,一锤子下去,画面美的不敢想象。
可惜【破碎】这种在定位上是纯负面的词条,是无法主动追求的,没有锻造师会答应要敲三个【破碎】的锻造委托。
【扩散】也同样属于普普通通,但每多一个就是一次质变的强化词条。
实际上任何一个强化词条凑成三个都能引发质变,一个强化词条出现三个也并非小概率事件,但奈何绝大部分的时候三个一样的强化词条都出现在了不该会出现的地方。
比如别人的装备上,比如牛头不对马嘴的装备上。
大部分情况都是像布莱泽这样,三个强化词条都有效,但三个凑一块就尴尬了。
不过从结果来说,确实是起到了强化的效果,哈德便十分正式地表示布莱泽可以从他这里毕业了。