古代打仗的时候都喜欢号称自己有几十万大军。
一来是骗军饷,毕竟人头费是按数量算的,报多少吃多少,中间商赚差价是从古至今不变的商业模式。
二来是吓唬人,【本将军率五十万大军前来讨伐】,对手蠢一点当场就要跪了,连仗都不用打,毕竟谁都知道人多力量大。
后来等到科技发展了,面对尖端科技,人数就只是一串单纯的数字。
与其费心费力地派人上去哒哒哒,排着队推进、抢占阵地、用人命去填补火力覆盖的空白,不如直接发射导弹洗地。
工业水准发达的国家能像生产糖豆一样制造自杀式无人机,一颗糖豆换一条命。
数量在技术代差面前,约等于零。
而玩家的造访为战争带来了一场更加彻底的改革,如果说科技是让人数变得无意义,那玩家的存在是让军队这个概念本身都变得可疑。
普通士兵再多也没用,参与战争的玩家真的会毫不犹豫地使用威力惊人的大杀伤性魔法甚至禁咒。
要知道研究出大杀伤性魔法和禁咒的魔法师都不一定会这么用。
丧心病狂的研究出这种级别的魔法,和平常心地当做普通攻击用是两码事。
在玩家眼中没有禁咒不能轻易使用的道德包袱,没有这么大威力会伤及无辜的犹豫,没有万一失控了怎么办的担忧,有的只是【这个技能冷却好了】【这波怪够密】【大的来了】。
然后一个覆盖半径一公里的禁咒级魔法从天而降,把整片战场连同上面所有的生物一起抹成平地。
所以在玩家到来后,战争立刻发生了改变,从两军冲锋变成了玩家互殴。
普通军队沦为了背景板,真正决定胜负的是双方各自雇佣了多少玩家、这些玩家的等级和装备如何、禁咒储备有多少,战争的核心成本从兵员变成了雇佣金。
到了现在,王国之间很少会有直接的战争,这对于红名玩家而言算是个坏消息。
红名玩家一般都是被通缉的状态,很难接到任务,而战争活动的收益非常高,并且不管玩家是不是红名,甚至红名还会成为被主要招揽的对象。
战争减少了,用战争活动的道具就只能在仓库里吃灰,一吃灰就会疏于开发,导致数值和机制跟不上版本被淘汰,更没有使用的机会。
般若王的军队刚好消耗一下库存。
……
泥土与石头被岩石格雷姆的核心牵引着,率先成形的是向天空伸展的手臂,每一根手指都有成年人一般粗壮。
岩石巨手成形,咚地一声拍在了地面上,五指深深嵌入泥土。
像一个巨人在做俯卧撑一般,身躯开始在两只手之间成形。
一个庞大的不规则球体缓缓升起。
岩石格雷姆没有那种传统巨人造物的人形比例,什么宽肩窄腰长腿的审美追求,统统没有。
只有一个硕大的球形躯干,两条粗壮到不成比例的手臂,两条更短更粗的腿,与其说是腿,不如说是两根圆柱形的支撑桩。
憨态可掬。
如果忽略掉它四层楼的高度和数十吨的重量,它看上去甚至有点可爱,像是某个幼儿园小朋友用橡皮泥搓出来的人偶。
但正是这种浑圆的、没有任何看起来帅气的设计,让它成为了一个近乎没有可视薄弱点的移动堡垒。
“这是什么怪物!?”
刹帝利战士一惊,但也只是一惊,立刻调转战车,毫无畏惧的朝着岩石格雷姆冲了上去。
战车轮辐碾过干裂的地面扬起一片灰尘,两匹通体漆黑的战马发出嘶鸣,朝着岩石格雷姆笔直冲去。
“这种笨重的大块头,不足为惧!”
刹帝利战士的判断从经验层面来说完全合理,大就意味着慢,重就意味着笨,高就意味着重心不稳。
面对这种体型的敌人正确的打法是绕,贴身,是利用速度差距在它的死角处游走,寻找打出有效伤害的机会。
但这是一般来说。