此时比赛的时间已经过了十五分钟,青舟归海就一直在塔下消极补兵。
哪怕仇血过来试图帮他打开局面,他的战意也不怎么强烈。
真的气到了仇血都不说揍对面了,想要先把这摆烂的队友拎起来揍一遍的队伍。
可谁知道对方…竟然想要进一步羞辱青舟归海,中路集结了三人想要越塔强杀他。
“我都躲在防御塔下面了,你们还要动手?妈的!要是正经的《誓约》竞技场我会受这种委屈?”青舟归海看着三人围上来…明摆着就是要欺负他,逮着他杀血压瞬间上来了。
“我在赶过来的路上!撑一下!”仇血还没放弃这个摆烂的队友,一路向着中路来支援。
但…青舟归海怎么也没想到,他在防御塔下面试探性的抵抗了一下,将特蕾莎这个角色的最终契约。
召唤一个巨大的藤蔓陷阱束缚住区域内的所有玩家,并且持续造成伤害随手一扔。
然后他就被越塔击杀了。
这一次击杀原本是让他彻底心态炸裂的,已经炸到了要在泉水挂机大喊“我不想玩辣!”的地步。
可…‘青舟归海完成三杀!该救世主已无人可挡了!’
“啊?”
青舟归海看着自己账面上平白无故的多出了一千五百块,这些钱是源自于对方的人头赏金。
这让他下意识的买了一件强力的提升法伤的装备。
出于想试试装备提升后的伤害这一目的,青舟归海还是返回了自己的中路兵线尝试着再次对线,然后青舟归海逐渐体验到了这个模式的乐趣。
特蕾莎是一个远程消耗型的角色,小技能可以在远距离炸裂出植物的孢子,一点一点的消磨敌方的生命值。
原本这技能一点伤害都没有。
可在他拿下了三个人头成长了一波后,青舟发现自己一个小技能打在对手身上,能将对手的脆皮角色给直接消耗掉十分之一的生命值。
痛苦虽小,但折磨永存啊!
这种COS蚊子的体验,让青舟再次乐了起来。
他几乎什么都不需要做,看见敌人的时候远远扔个小技能,然后光速跑路,看着对方骂娘的样子,心里莫名其妙的生起了一丝窃喜的情绪。
虽在后续他陆陆续续的拿了好几个人头,但敌人前期建立起的优势也不是假的…战局一瞬间变得非常的焦灼。
焦灼到了一波极其关键的团战,青舟和仇血这一方战败了!直接被敌人击杀了三人,只留下了青舟和仇血在家门口守家的地步。
“战局发展到这里已经没有任何悬念了,救世主大人,您真的要将时间浪费在这种…被敌人不断击杀的无意义的折磨上吗?”
失败主义谋士特蕾莎在这一刻站了出来,再次蛊惑起了青舟。
但她发现…青舟似乎并没有放弃的意思,这并不是因为他玩上头了,或者领悟到了这游戏的乐趣之类的。
也可以说他抓住了这类竞技类游戏,最大的一个乐趣。
那就是…赢的希望!和能赢的可能性!!
“大家!别气馁…我们和对面的经济差距只有一千左右,守住上路高地下一波团战还能打!”仇血在这时也站了出来鼓舞起了队伍里的众人。
是啊…这类竞技游戏最可怕的驱动力来了,不是什么氪金氪到头之后全靠数值的碾压局,也不是什么翻盘无望的大逆风局。
而是…小劣局。
一开始的天崩开局,靠着仇血,还有青舟的运气,以及逐渐熟练掌握游戏之后的一点点运营,最后将局势扳回正面。
哪怕敌方目前占据优势,但这个优势并不大,我们这一方只需要赢下一次团战…拿下数次击杀就能占据上风,甚至拿下胜利!
我好不容易努力了足足一个多小时!还差那么一丁点的机会和运气就能赢下最终的胜利了。
这换成是任何玩家都不会愿意听信失败主义者的谗言,早早的选择投降的。
这种绝地反击翻盘获胜的乐趣,是抽卡游戏不管怎样都无法给予玩家的!