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第二百一十九章 失败了才会被开除

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  “首杀!10级人工智能的战斗力这么弱吗?”远山策划用莲见在走中单的位置。

  虽以上帝视角用摇杆和按键来操控莲见的方式是第一次。

  但他很显然非常熟悉莲见的技能组,在这游戏中莲见是有着多段突进能力的英雄。

  一技能的突进可以储存三次,并且击杀小兵之后还能瞬间补充一次。

  远山策划游玩莲见在前期对线的心得就是…刻意留存一大堆残血的小兵,在敌人深入小兵堆中补兵的时候,靠着连续击杀小兵来刷新数次一技能完成一次极其帅气的击杀。

  在便携版《荣耀誓约》中这一策略也能起到作用!

  莲见举起手中的刺剑,如同一枚流星般以极其锐利的速度在小兵堆里四下穿梭着。

  伴随着剑刃划过血肉的‘蹭蹭蹭’声,卡洛控制的那位英雄生命值就直接归于零点宣告死亡。

  这种音效,手感,还有动作与机制融合在一起制造出来的爽快感,确实一点都没减少啊!

  远山策划甚至都想要往《誓约》本体的莲见加入这个…突进斩杀的技能了。

  这也是卡洛设计英雄的一个理念,那就是比起机制,一个英雄要有一个核心的爽点。

  剑姬瓦伦蒂娜是开启大招之后,在五秒钟内的超强斩杀能力,并且能越杀越强。

  而莲见则是在游戏初期多段突进,并且击杀小兵后能重置带来的那种畅快感。

  这种每一个英雄都有的独特的‘爽’的机制,也是让玩家们再次喜欢上她们的一个契机。

  反正远山策划他在上手玩了便携版的《荣耀誓约》中的莲见时,他发誓莲见在小兵堆里来回穿刺的场景,他不管尝试多少次都不会厌倦。

  但卡洛这次放水…放得确实有点故意送人头的嫌疑了。

  于是卡洛在上路直接手刃掉了自己的亲妈…咳,就是那位绘制自己原画的陈工小姐,本名好像叫陈安洁。

  X工只是对她的职务称呼。

  “嘶…不对!陈工你平常不怎么玩游戏吧?怎么到这队伍里来的?咱们制作部那么多能手呢?”远山策划他似乎是这个组的领导,对手下的员工还是很了解的。

  “他们都不想背锅,说我算卡洛半个妈,让我来顶包了!别担心…这游戏挺简单的!刚才只是失误。”陈工说。

  远山策划也没反驳自己的同事,主要是在卡洛修改过后。

  这游戏确实是在保留了《荣耀誓约》的爽感上,大幅度简化了上手难度。

  甚至于这类游戏最难的出装问题,对局的运营思路。

  在英雄们各自都有意识的状态下,能够直接出声建议玩家们这时候该出什么,接下来该怎么打。

  最终在远山策划用着莲见拿下了一波帅气的三杀之下,远山策划依靠着10/5/12的战绩,他带领团队拿下了这场黑暗决斗的胜利。

  后续卡洛还给了他一个全场最佳。

  「乐土」系游戏好就好在这里了,尽管是为了手机端简化了不少操作。

  但游戏本身的堆料,像是建模动作演出之类的一点都没落下。

  最后的全场最佳还是以莲见的第三人称,很细节的回放了一波…远山策划带领着莲见最后三杀的精彩操作,情绪价值简直拉满了。

  “赢了!远山策划不愧是我们制作部游戏的神!”

  “这打赢10级人工智能的事儿,已经能上报纸了吧?”

  “卡洛…我想你应该会遵守约定吧?”但远山策划也顾不上同事们的欢呼,紧张的看着卡洛问。

  “当然,还不如说我从一开始…就没有入侵你们系统的权限,「乐土」不会允许它手下的造物这么做的。”

  卡洛的这一句话,让那些原本还非常紧张的员工……

  特别是煤车编剧有些头疼的揉了揉自己的眉心,摆出了‘我就知道是这样’的表情。

  “原来是虚惊一场,大家散了散了。”就在其他员工抱怨了一句,想回自己工位的时候,却被远山策划给喊了回来。

  “等一下!你们也都过来,所有人都给我玩个一两局便携版的《荣耀誓约》,我有些事要确定一下。”

  虽远山策划他还在品味胜利的喜悦,可他还是没有忘记正事。

  身为一款游戏的策划,一款游戏产品的产品经理。

  他在游玩的过程中已经意识到了这款便携式《荣耀誓约》的恐怖之处了。

  在远山策划的指示下…在场所有的员工都拿出手机尝试了一下这款游戏。

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