远山策划就这样接了来自卡洛的私活,私下里利用《誓约》的推广渠道,帮忙给便携版《荣耀誓约》做推广。
其实严格来说这也不能算是私活。
因为如果「乐土」真放权让卡洛成为了《誓约》的股东的话。
那卡洛严格意义上来说,也算是他的顶头上司之一。
说实话卡洛其实不太擅长做推广营销这类的工作,远山策划愿意帮忙,卡洛也没理由拒绝。
然后…这位远山策划想出来的推广方式也是经典的买量投广告。
“这投一次广告要多少钱?”
卡洛还是第一次参与进二游的营销会议里。
当然卡洛是以线上会议的一位母公司的营销人员为名义参加的。
《誓约》市场部的那一拨人基本上被卡洛给一锅端了。
尽管他们并不知道现在正在给卡洛打工。
但远山策划还是很明确的告知了市场部的众人,这次推广的项目是便携版的《荣耀誓约》。
至于为什么《誓约》的各大项目组能这样正大光明的帮卡洛。
说一个很地狱笑话的事…
《誓约》的项目组可以拿冥界村的在线人数来当KPI。
尽管冥界村的各种付费契石可以换成钱的机制,严重的影响到了《誓约》的实际营收。
但冥界村的玩家们…他们在广义上还真算是《誓约》玩家,毕竟都是在一个游戏服务器里玩同一个世界观的游戏。
因此《誓约》的项目组算是最不需要担心维持玩家日活的项目组了。
光是卡洛整出来的冥界村,就把《誓约》的用户留存率给顶到了一个极其恐怖的数据量上。
因此这次卡洛借助《誓约》的资源推广,属于法理意义上完全合乎情理的行为。
“初步估计在一千万左右,这还仅仅只是当月的推广费用。”
远山策划他虽是《誓约》这个项目组的制作人,但也有负责推广方面的工作。
“……这也太贵了吧,该不会推广买量是占《誓约》这游戏的开发经费的大头吧?”卡洛一听这价格一个月烧掉一千万?
这些钱花在游戏内容的制作上不好吗?
“毕竟各大游戏的竞争压力还是存在的,母公司最近有两款二次元抽卡新游已经进入了推广阶段,我们不买量的话,别人就会把流量渠道给夺走。”远山策划也没用否认《誓约》的开发经费大头,还真就是买量推广。
从游戏竞争的层面来说,冥界村还真不是《誓约》最大的敌人。
从制作组的角度来看,《誓约》目前最大的威胁…是在近期即将上线的好几款基于「乐土」开发的…新二次元抽卡游戏。
毕竟正如卡洛说的那样,哪怕冥界村给《誓约》带来了一万种麻烦,那也是《誓约》世界内部的事儿,冥界村的玩家从财报和项目组KPI上也能算《誓约》的玩家。