珲伍说过深渊是一个打了随机mod的世界。
实际上被黑夜笼罩的宁姆韦德也有类似的性质。
不过这一次是牢布帮忙给开的后门,珲伍几人属于是外来者,渡夜者所能够体验到的内容他们还没有办法真正接触到,包括属于黑夜的无序随机性。
人偶:“黑夜一共给了我们多少天时间?”
珲伍:“六天。”
猎人:“也就是说我们一共有两次直面夜王的机会。”
来过一回的人对这里的机制显然更加了解,对于渡夜者而言,每一次征伐都是一次轮回,周期不会像死诞者们的征程那样有时候会特别漫长,这里的上班时间是固定,一共就三天——前两天发育,第三天直面夜王。
既然有六天时间,那就说明有两次挑战第三日那位夜王的机会。
“并非夜王。”珲伍提醒:“而且,并非两次机会。”
人偶:“什么意思?”
珲伍:“安定者和哈尔莫尼亚是完全独立的两个版本,不是么?”
猎人恍然:“原来如此。”
不是两次机会,而是两次征伐,各对应白甲安定者和开花的哈尔莫尼亚。
阿语:“那么龙龙在哪里?”
哗啦——
猎人撑开小壶巴萨赠与的图纸。
凭借记忆,猎人可以很轻松地在图纸上标注出龙女所处的位置,毕竟他上回在宁姆韦德的每一天都在闲逛,一些不变的参照物都已经铭刻在脑海中。
但,小壶巴萨的图纸有点离谱。
它所说的单通只能通到初始日的夜晚,每次都只活一天的话,能见到的地貌也就相当有限了。
与其说这是一张地图,不如说这就是几条平直的路线组成的一幅残缺点位图。
遗迹、要塞、营地、教堂……路过什么就标注点什么,至于这些点位建筑的内部到底有什么巴萨是不知道的,因为进去了大概率要出事。
这就是所谓的捡破烂打法。
捡路边野狗窝里的东西,捡湖边螃蟹吃一半的垃圾,捡野外墓地石棺上的陪葬品,期间找一些究极软柿子捏一捏,比如前面提到的野狗和螃蟹,当然,野狗也需要分辨具体是哪一种野狗,如果是那种浑身溃烂眼睛发红的,那最好还是绕着走。
至于那些块头很大的,在峡谷或者湖区中心溜达的家伙,则最好是看都不要去多看一眼,因为,有可能仅仅只是路过,却在路过之后安全走出几十米远的地方突然吃对方一个飞天大艹。
阿语踮起脚尖瞥了一眼帽子大叔手里的地图,而后转头看向小壶巴萨:
“你这地图存在的意义是什么?”
小壶巴萨:“虽然内容很少,但只要我不断重复不断重复,总有一天可以凑出宁姆韦德的全貌不是么?届时新的渡夜者一来到这里的第一天就能拿到宁姆韦德的地图,他们对夜王的征伐一定能事半功倍。”
阿语:“你人真好。”
小壶巴萨:“我们是最早堕入黑夜的一批,先行者总是应该为后来者做一些力所能及的准备,夜色之下每个人都是无助的,但联合起来,却能做到许多不可思议的事情,就像猎人先生您上回那样,联合铁眼和妖刀,直通第三日的夜王战,比我强多了,嘿嘿。”
猎人很想说“并非联合”。
他第一天全天下来就没见过那俩人的影子,只能隐约感应到他们在某些地方死了又活活了又死。
在雨夜降临之后,两个浑身缠绕着黑夜阴霾的家伙就会出现在雨圈之内,爬进来的。
后续的夜王战里,他俩一个拿着弓箭来回乱蹿,一个提着妖刀往原地一站就不动弹了,下场差不多,反正都被大狗嚼了个爽。
减去这俩人,猎人说不定真就给三狼做掉了。
当然,把三狼做掉之后,他可能也就没有机会离开宁姆韦德了,所以很难评到底铁眼和妖刀到底起到了正向还是反向作用。