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第482章 6环法术选择

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  这一列的6环法术当场给高斯看馋了。

  6环变化系法术【地之骨】。

  改变地质结构,骨刺石林拔地而起攻击敌人。

  高斯若是掌握了这个法术,就足以瞬间改变战场地形,同时利用拔地而起的骨刺大范围杀伤敌方单位。

  6环塑能系法术【剑刃护壁】。

  创造一面环绕周身,高速旋转的魔法能量剑刃所组成的墙壁,可攻可守,无论是攻击还是防御层面的力量都相当惊人。

  在高斯的理解中有点类似他前世看过的电视剧中的剑阵。

  高斯自身的防护虽然已经很出色,不管是常态化维持的被动高斯力场,还是开启【龙王裔】后附着的坚韧龙鳞,都足以护他周全,但在反击层面,他的防护并不会自带类似的被动杀伤效果。

  6环变化系法术【解离术】。

  射出一道解离能量射线,若是命中目标,生物型敌人,非生命物体,或者一些魔法效应产生的现象或者特殊造物,如同上述两个法术的骨刺石林,剑刃护壁,都会对其产生强大的破坏效果。

  解离术的这种强大破坏力和火球术,地之骨之类的又有所不同,它的优势并不体现在大范围的攻击距离或者强大的冲击波上,而是一种更极致的内部破坏。

  它可以将承受不住的施术目标彻底分解为灰烬。

  从这方面来说,它的使用场景也很多样,并不是什么时候都适合开启大范围的“地图炮”的,哪怕“地图炮”的威力很出众,但若是在范围内,自己的友方和敌人混杂在一起,你的攻击就会变成一道双刃剑,杀伤敌人的同时同样会波及友军。

  但解离术的“克制”且强大,就足以产生更好的效果。

  并且和常规认知的一样,集中一点登峰造极,在核心区域的破坏力,它的威力其实更加恐怖。

  6环塑能系法术【绚丽光球】。

  这个法术和剑刃护壁有些类似,甚至可以看作更加魔法版本的剑刃护壁,同样攻防一体。

  虽然剑刃护壁是一个法术,但它造成的效果更多的是物理层面的刚性破坏和物理防护。

  而绚丽光球,则是在自身周围生成6枚魔法光球,这些光球同样会围绕施法者的周身旋转。

  在光球存在期间,施法者同样可以利用光球进行攻击或者防守。

  它的防守效果体现在,当施术者受到外界的魔法攻击,诸如寒冰,火焰,闪电,强酸,圣光等等能量攻击时,可以转化其中一枚光球,吸收能量,抵御伤害,并且自身也会获得对应法术伤害的高抗性。

  至于它的进攻能力,则体现得更加纯粹。

  施术者可以释放出光球,快速飞向敌方目标,发动一次远程的法术攻击,制造能量爆炸。

  而且这种法术攻击的具体属性是可以根据施术者的需求自由调节的,可以针对敌人的弱点短板,针对性使用对应的元素伤害。

  此外,在防御时所吸收的能量伤害,在进攻时也可以返还给对手,大幅度节约自身的魔力消耗。

  这个法术的效果也让高斯看了十分心动。

  虽然他的魔力极其充足,并且自身的魔力恢复速度也很恐怖,但并不意味着这种法术就没有吸引力了。

  相反,他渴望每一个能加速电表倒转的能力。

  没有人会嫌弃自己在战斗中的魔力太充足的。

  并且这同样是攻防一体的手段,十分符合高斯一贯的理念,在进攻方面【绚丽光球】比【剑刃护壁】更加主动,还能造成更远程的伤害。

  6环预言系法术,【此间寻路】。

  听上去这门法术平平无奇,但仔细看描述的话,它也十分实用。

  使用它需要凭借一些特殊的施法媒介,诸如纸牌,星盘等等道具,施展成功后,它可以发动一次预言,在同一位面空间能为施术者指引想去往的目的地。

  6环变化系法术,【炽焰赋权】。

  召唤特殊火焰环绕自身,施法过程中,施术者能够完全免疫来自6环及6环以下火焰魔法的伤害,6环以上的火焰魔法的伤害也将被削弱,具体效果视法术强度而决定。

  和高斯掌握和了解的众多防护手段都不同,【炽焰赋权】的效果更加简单粗暴。

  那就是对部分魔法的完全免疫。

  这意味着,只要满足对应的要求,哪怕高斯解除自身其他所有防护能力,不管是护甲,法袍还是魔法防护,敌人的6环及以下的火焰魔法都无法对他造成一丝一毫的伤害。

  就算是6环以上,比这个法术级别更高的火焰魔法,都会受到削弱。

  这个法术升环后,对应的免疫等级则会相对应地进行提升。

  它是优点和缺点都特别显著的法术,缺点自然就是单一性。

  它所针对的都是火焰系的能力。若是超出这个范畴,比方说水,风,电,毒,物理,腐蚀之类的手段都没有一丝一毫的干扰。

  所以只有在面对特定的敌人,诸如火龙、火元素巨人,或者严重“偏科”的施法者时,它才拥有极其强大的效果。

  但......

  根据它上面的描述,似乎还有其他元素的赋权。

  理论上,若有一个施法者能将所有赋权都学习完毕,他可以免疫世界上的绝大多数的法术,成为一个站着让其他敌人进攻也不会受到伤害的BUG。

  当然,想要达成那种程度,估计极为严苛。

  不仅要能获取到对应的赋权魔法,同时要将其全部精通,最好在此基础上,深耕升环之道提高上限,否则面对更强的手段也会破防。

  6环幻术系法术,【精神监狱】。

  指定目标生物,创造一处一个只有对方能够感知到的精神监狱将其囚禁,这个法术效果好坏取决于双方的精神力差距。

  自身精神越强大,敌方精神越弱小,敌人想要挣脱的难度就越大,同时在精神监狱中受到的伤害也越大。

  在精神监狱中的一切,都处在施术者的绝对掌控之中。

  敌人在精神监狱中会被严格束缚,而施术者能够使用一切严酷刑罚去伤害敌人。

  烈焰,兵戈,剥皮之刑和种种可怕幻象。

  外面的一瞬间,便是精神监狱里的好几日。

  直到法术效果结束,众多精神伤害会在刹那同时叠加在目标的精神上,制造大量的心灵伤害。

  造成精神死亡,严重精神萎靡等种种可怕后果。

  看到这个,高斯也有些眼前一亮。

  他的精神力,包括智力属性,与其他敌人的差距可能比其他方面更大。

  这更像是专门为他研究的手段。

  ......

  【连锁闪电】【石化术】【法术无效结界】【真知术】【御风而行】【铜墙铁壁】【群体暗示术】【冰墙术】......

  如果可以的话,高斯真想全部换掉。

  当然,他也非常清楚,他不能完全allin在法术上面,法术学习需要时间,并且他那头绿龙的资源也不足以全部兑换这些法术。

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