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第一千四百八十八章 ……什么叫你给了他一刀结果他突然开始原地啃苹果?

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  【系统提示:拔刀剑模组开始下载。】

  “卧槽?”

  听到系统的提示音之后,方墨的脸上也明显浮现出了一丝错愕的表情。

  说实话就连他自己都完全没想到,这个附属一大堆的神人模组,居然就在这种地方莫名其妙的被解锁了。

  拔刀剑,顾名思义。

  光听名字就知道这是一个武器类模组了。

  与方墨惯用的匠魂模组不同,这个模组只为游戏添加了一系列的武器而并非工具。

  此外就算是武器,这个模组也只增添了一种,那就是太刀……或者说武士刀,并不是匠魂那种什么西洋剑劈刀匕首长矛乱七八糟的一大堆。

  不过与匠魂模组不太一样的是。

  拔刀剑这个模组对武器的建模做的还是很精细的。

  并不是那种像素风格,看上去反而像是从别的游戏中拿过来的武器,真就是那种带鞘太刀的感觉。

  这模组原版只增加了少部分武士刀,方墨之前也玩过相关的整合包,如果没记错的话,里面的武器好像还有一把鬼泣4维吉尔的阎魔刀来着。

  当然除了建模之外。

  这模组武器的攻击方式也与游戏本身截然不同。

  那众所周知,原版……包括匠魂武器的攻击方式都很简单,就是无脑点击鼠标左键而已。

  尽管高版本强行增加了攻击频率的限制,但想绕过这些限制其实很简单,所以大多数模组和原版攻击的核心思路都是无脑连击,主打的就是一个简单粗暴战斗爽。

  但拔刀剑就不一样了。

  首先它的初始攻击方式就是拔刀连斩。

  而除此之外,拔刀剑还拥有一些基础的剑技,包括但不限于上挑,下劈,居合,纳刀等动作。

  然后这些剑技还可以通过组合,连击等方式来进一步衍生,像什么弹射起步,空中飞燕,星璇天翔之类乱七八糟的。

  如果再加上什么附魔,杀敌数,以及妖刀等前置条件,那么这些剑技的种类和威力还会再次得到提升,甚至每把不同的妖刀都有专属的SA终结剑技。

  这可以理解成一种类似必杀的炫酷技能。

  例如维吉尔的次元斩,就被这个模组做成了阎魔刀的SA终结剑技。

  除此之外,该模组还为这些武器赋予了很多新概念,例如杀敌数,耀魂,妖化,锻造次数,评级机制,封刀解锁,前置刀属性继承等一系列设定。

  由于其独特的剑技,强化,叠伤,以及破甲机制,导致这个模组的武器其实非常超模。

  机制骚的一批的同时,伤害还高。

  别说原版怪物了,就连那种动辄几千血的模组BOSS都扛不住这玩意儿。

  也正因如此,拔刀剑这个模组在国内其实非常受欢迎,其火爆程度甚至比方墨最喜欢的匠魂还要更胜一筹。

  更何况这模组的高品质附属,以及相关魔改也很多,所以又进一步提升了拔刀剑本体模组的人气,形成了一种良性循环,当然还有最主要的一点……那就是帅。

  比起匠魂系武器那朴实无华的蹦起来平A。

  拔刀剑的剑技显然更华丽。

  像是打造一把强化拉满的无尽超越混沌龙虚金刻印地母宽刃剑,用它绝对的数值碾压一切……这种话也就放在书里说说了。

  毕竟真放到现实里面。

  谁不想先急头白脸的放个完美次元斩?

  “拔刀剑啊……”

  方墨下意识喃呢了一句,脸上的神色此刻却显得有些微妙。

  因为与其他人不同。

  他对拔刀剑这个模组的感觉其实也没那么期待。

  一方面是这模组来的不是时候,自己想用拔刀剑开荒的时候它死活都不解锁……结果现在自己神装毕业了,它反而来了。

  拔刀剑由于其特殊的叠伤与破甲机制,伤害确实高的离谱,但问题在于方墨现在根本不缺伤害啊。

  他在那个世界呆了太久太久。

  不管方墨在外面怎么浪,大多时候都有一个实体控制史蒂夫在游戏世界挂机。

  几个史蒂夫轮番上阵,已经让他的资源多到了一种匪夷所思的境界,而当无数资源倾斜向同一个模组所带来的结果就是……武器与防具那近乎荒谬的数值。

  第一实体的替身,也就是原初史蒂夫手里有一把武器。

  那只是一柄非常普通的虚金西洋剑。

  但由于虚金的噬魂者被动,杀死一个怪物就会提升些许武器本身的攻击力。

  这把只有十几点攻击力的匠魂西洋剑,现如今它的攻击力是193958282点,并且西洋剑本身的攻击效果还无视一切防御机制。

  方墨没有将它现实化。

  否则的话这玩意儿基本相当于一把小无尽了。

  当然可能会有人说,这种事拔刀剑模组也可以轻而易举的做到呀。

  但拔刀剑最擅长的还是攻击,在其他方面,诸如工具,又或者防具类这方面它远远没有匠魂那么好用。

  工具且先不谈。

  就拿匠魂护甲这个附属模组说吧。

  由于多模组的联动效果,方墨无意间发现了两种极为逆天的护甲材料。

  也就是等价交换的暗物质,以及红物质。

  暗物质做护甲基底的话,有一个叫做超密的特性词条,每件可以免疫15%来自外界的所有伤害。

  然后用红物质做护甲基底的话则更强,会获得一个名为极密的特性词条,每件可以免疫20%来自外界的所有伤害。

  也就是说如果四件护甲全部用红物质做护甲基底的话,那么就可以获得80%的伤害减免效果,然后再用匠魂自带的刻印之力,将四件暗物质护甲基底的力量砸进护甲里面。

  那么这套护甲就拥有了80%+60%……也就是百分之一百四的减伤效果。

  方墨甚至试过让史蒂夫跳进虚空,然后自己睡了一觉,结果醒来之后史蒂夫愣是屁事没有,真的是连一丝血皮都没掉。

  并且这还不是完全体。

  因为龙研的混沌金属还可以让护甲进化。

  护甲会继承龙研一切的强化机制,拥有一个几乎无法被破坏掉的力场护盾。

  这个力场护盾只要生效,玩家就会进入一种无法选中的状态,任何伤害只扣电不扣血,几乎免疫一切传统意义上的攻击。

  有人可能会说了,那都tm这样了你还敢不敢再変态点?

  方墨的回答是……敢!

  匠魂更多材料模组拥有一个逆天的设定,二重刻印。

  也就是说在拥有暗物质,红物质,混沌金属的前提下,还可以把无尽材料的力量刻印进这套护甲里面。

  无尽材料会赋予护甲三个特性词条,亘古永恒,四大皆空,永垂不朽。

  简单点来说就是护甲无法被以任何手段破坏,摧毁,同时会从代码层级抹除玩家会‘受伤’的这个概念,最后则是强制锁血。

  过去,现在,未来的任何手段都无法真正意义上的杀死玩家。

  而且这三重特性的位格极高。

  优先级拉满。

  那相比较于匠魂附属这种多方面全能的选手,拔刀剑就严重偏科了,大多数附属都只是专精于武器这一块来进行开发的。

  此外除了偏科这一点之外。

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