无论是性格还是情绪,都没有被称号扭曲、影响。或者说,影响的程度非常轻,轻到了几乎可以无视的程度。
根据明珀的经验,越是高位的称号对精神的扭曲就越重。
如果不是本来就和称号十分契合的欺世者,强行承载高位的、无法驾驭的称号,甚至有可能会导致发疯。
根据高帆的说法,某些欺世者一直停留在比较低的层次,未必是打不过游戏,也有可能就是不想要获得太高的称号。
或许是本来的称号太好用,本身就是团队的中心——比如说高帆自己。
也有可能,是担心自己如果获得无法驾驭的称号,会导致精神扭曲、从而伤害同伴,甚至让团队分崩离析。
而在这种情况下,衡之领域的称号算是救命的了。
它通常来说缺乏直接战斗能力,以功能性为主。
不像是力之领域和戮之领域那样,会大幅提升战斗力;也不像是智之领域那样,能直接让人强行提高智力。
衡之领域和德之领域,都是偏向于辅助的类型。
区别在于,德之领域的能力,通常围绕着“舍己”和“利人”。
而衡之领域就更全面一些——它或许会有一些杀伤力,也或许会有一些治疗能力。可能有点辅助能力,也可能有施加负面状态的能力。但通常来说,它的能力会比较“公平”。
不像是戮之领域的称号那样,自带负面效果;也不像是力之领域会降智,智之领域会减力。衡之领域的称号,都会有“破解的可能”……简单来说,就是机制怪就会缺数值、数值怪就会缺机制、机制和数值都有就一定能解。
就像是“欺世游戏”本身一样,强调“公平”。
这让明珀联想到各种游戏里都经常会出现的“德鲁伊”这种职业……治疗、防卫、法术输出、物理输出,样样精通。
——当然,这同时也意味着样样稀松。
但那是在电脑游戏里。
游戏里,玩家往往需要极端的能力。因为他们需要的是“爽”,需要的是通关高难副本,需要的是攻略强大的敌人。
可在欺世游戏中……不是那么极端的能力,有时候或许算是好处。
一个团队里,衡之领域基本上是怎么都不嫌多的。不管是什么样的能力,塞进去总不会有错。戮和力的欺世者,同时存在超过两个就可能会有问题,智之领域的欺世者,同时出现两个也可能会吵架——他们会争夺话语权,或者行动有可能会互相干涉。
但衡之领域就不会。
不管怎么样,都是越塞越强。
所以才会有衡之领域小队这种模式。就比如说高帆以前的那个团队,就是这个模式。
就比如说明珀自己新得到的这个称号……他就是典型的衡之领域类型。
不过具体的能力,还得再研究一下。这个改变天象的能力,听起来很厉害,但又不知道要怎么用……
而且……
鬼钢琴吗?
听起来……似乎是千鹤子给自己留下的礼物。
虽然是没什么用的珍宝,但某种意义上来说……正是因为它没什么用,明珀才能剥离它的功能性去感受到那种感情。
他们两个,好歹是换了一种方式存在下来了。
虽然只是缠绕在钢琴上的幽魂,也称不上是“活下来”……但好歹也不是孤身一人了。
“感觉……不错。”
明珀嘴角微微上扬。
难得发了一次善心,却有了不错的收益。哪怕是不那么有用的东西,也让他感觉……自己偶尔耐心走走流程也是不错的。
我莫非是行善事的天才?
“下次,说不定也可以再试试……”
明珀心情大好,轻声自语道。