而在混沌空间的另外维度:
“呼……”
索耶克握紧手中的长枪。
他的这一次突刺非常完美。
对方所露出的破绽空隙可能只有不到0.1秒的时间。
他最终把握住了这个机会,一枪穿刺结束了战斗……
而相比于这次战斗的艰难。
让索耶克更加在意的,是这次战斗的收益。
按照命运竞技场的非限定事件规律,他大概率能够得到一次能够获取核心组件奇物的机会。
这已经是他参与的此次命运竞技场的第六轮了……
如果只是常规的命运竞技场,索耶克其实倒也没那么在意。
但眼下的这种对应限定奖励的命运竞技场。
就像物质世界电子竞技游戏中,匹配和排位的区别……
两者之间是截然不同的生态位和游戏环境。
作为已经在综网运转了许久的一个专题副本序列。
这类副本,当然不存在什么能够稳定成型且强度爆炸的套路。
可能有某些稀有度相对较低的奇物组合,也能在一些刚好拥有对应能力的职业手中,表现出堪称超模的增幅价值。
但总的来说:
成型难度和最终的强度是呈正比的。
而且命运竞技场序列的副本也会进行一些时效性的奇物更新平衡。
以维系一个相对健康的竞技环境。
不过也只是相对罢了……
索耶克目前比较擅长的,算是多少有些时代眼泪的“五中”组合。
即——五种中型奇物搭建的奇物组合。
在前面几轮的时候,相对容易成型。
并且能够提供前期相对强劲的增幅数值。
而在完全大成之后的战斗力增幅也不算太弱:
除非在决赛圈遭遇某些神仙对手。
不然的话,索耶克吃满命运竞技场奖励的机会不低。
因为他本身就是有着额外武器加成综网版本的近战职业。
在10级之前,绝大多数施法者还没能完全发力的情况下。
在个体竞技对战的环境里,属于版本强势单位了。
这也是索耶克能够选择五中组合的原因。
当然也因为两个本身就偏数值的搭配所表现的强势。
五中奇物组合已经被平衡过了。
现在的成型难度,要比平衡之前高上不少。
总之,已经不是某些适配职业无脑可以入的情况了……
像是索耶克在五轮左右,如果没有成型的话,就需要考虑是否转其他的奇物构建了。
索耶克平缓了一下呼吸。
下一刻,他打开这次的奖励选项。
下一瞬间,看着眼前出现的奇物奖励,索耶克的呼吸有些微的停滞:
“
传说拐杖:
奇物类型:饰品
奇物规格:中型(2*2)
奇物效果:
基础:
你的每个武器序列的中型奇物,都将获得基于你拥有中型奇物数量的额外攻击加成。
当前中型奇物额外攻击加成收益:额外20点攻击加成
限定:
你每拥有一个中型奇物,你的所有中型奇物将提供额外100%的奇物增益。
”
难道说——我索耶克也可以吃上一次满奖励的限定模式命运竞技场?!