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第十九章:战启【5.4k字】

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  “第二拦截程序,准备——”

  “启动!!!”

  冰冷的指挥声再度落下,通讯频道中,只见位于要塞中层区域,身边守卫着一名名超顶尖梯队契约者的B-015据点要塞主指挥官厉喝道,而其周围那一名名身穿作战服,戴着加速思维用的辅助装置的协从人员也立刻在眼前的控制台按下一个个按键,精准执行着对方下达的每一条命令。

  要塞内并非没有职工者。

  虽然乍一看的话,远征中的战争会给人一种契约者跟军团以及论外级梯队才是核心主力的感觉,但事实上,对远征这种以星球为单位,光年为尺度的星际级战争而言,其中最不能缺少的,就是擅长各种战争职能的优质职工者。

  通讯设备的维修,战兽生产设施的维护,战时的无延迟指挥,战略物资的产出,还有要塞内日常生活物资的运作……这一切的一切,都是建立在乐园阵营的庞大职工者体系上才得以成立的。

  尤其是在远征这种距离跨度过于离谱的战争中,由于常规传送想跨越以光年为单位的距离所耗时间过久,导致很多时候,那些担任着重要职能的职工者,都是得亲自踏上最前线,以保证各种环节的顺利进行的。

  就像眼前的智慧,虽然理论上来讲,这些位于要塞控制室里的职工者,完全可以躲在大后方,通过远程通讯技术远距离操纵要塞,但那样就意味着一旦前线遇到通讯中断的状况,整个要塞就会瞬间陷入无人操作的自动运作状态。

  虽然哪怕发生那种状况,依靠着各个要塞内搭载的AI,一样能完成满足95%以上的指挥需求,但那是建立在要塞本身的设施保存相对完善的情况下。

  一旦要塞遭遇到严重损伤,导致某个版块出现故障,无法从控制室这边直接进行管控的话,到那时,一群能手动操作各种设备的职工者,其发挥出的价值就远远不是一个会受种种现实因素限制的AI能比得了的了。

  当然,考虑到具备这种能力的职工者本身价值往往比一整个要塞的AI还更加贵重,一般情况下,哪怕让其踏上战场,也绝对是处于重重保护中的。

  且只要条件允许,军团这边都会准备上各种各样的手段,尽最大可能保证这些职工者不必用自己本体踏上战场,或是即便阵亡在前线,也能通过各种方式复活过来。

  比如最常用的简易灵魂分身,既能保证职工者可以亲身踏上战场,又能保证其哪怕处于跟后方失联的要塞中,只要能在死亡前将意识转移回军团量产的人造灵魂空间内,就依旧能利用灵魂空间的机制将意识送回本体当中,并且靠着一个完整灵魂只能具备一个主意识特点,其还不用担心像意识克隆技术那样产生谁才是本体的冲突之类的。

  不过,这种做法也不是完全没有缺陷就是了,那就是意识的转移仅能在其所在区域的深渊侵蚀度达到100%前进行。

  一旦所在区域完全沦陷进深渊,导致当前区域的公证规则与外界的公证规则被完全隔断,那时除非其本体也刚好在这片区域内,否则一旦死亡,其意识就会真正意义上消散或是一直困在灵魂空间当中,同灵魂空间同生共灭,而位于其他区域上的本体也将陷入永久的沉睡当中,成为没有自我意识的植物人。

  因此,即使用上了简易灵魂分身,大部分时候,前线依旧只会优先派遣那些已经做好牺牲觉悟的职工者上战场,就如眼前控制室内的一名名担任指挥跟要塞控制职责的守望乐园职工者,其在来之前,就全都已经被告知了可能面对的风险,并早就做好了相应的觉悟。

  这也是为何哪怕是来自轮回的契约者,也绝不会看不起远征中的职工者的缘故,毕竟,凡是有勇气踏上远征……乃至远征最前线的职工者,都早已用其行动证明了,其是职工者真的就仅仅只是因为其更适合成为一名职工者而言,而绝非什么性格跟胆量上的问题。

  或者说,到了四阶这个阶段,许多的职工者,其实真的就是因为在变强道路上快走到极限了,意识到再这样下去只会白白葬送自己性命,这才选择成为职工者而已。

  可以说这是在惜命,也可以说这是没有豁出去的勇气,但更多时候,因为这一原因成为职工者的人,往往只是在冲动跟理智…以及理想跟现实间选择了后者而已。

  这样的选择,可以说这是在惜命,但却绝对谈不上贪生怕死,否则的话,由契约者退役下来的职工者也不会在远征中占据那么大的比例了,或者说,对大部分选择从契约者退役到职工者的人而言,其真正害怕的,从来不是死亡,而是自己会毫无价值地死去。

  轰隆隆隆——!!!

  战场上,猛烈的爆炸声不断响起,放眼望去,可以看到,随着元素拦截弹的释放,元素弹下方一点的空气忽然扭曲了一下,看上去就像是突然长出了一层屏障一样的事物,同那些穿透了元素拦截弹的攻击碰撞在一起,引发出一场场异常剧烈的能量碰撞与爆炸,导致后续新落下而来的攻击也因爆炸的影响而提前被引爆或威力骤减。

  瞬时引爆式拦截。

  这就是大规模战争中,应对持续性、高密度的攻势时的另一种策略。

  对远征这种最少都是以一颗星球为作战单位的战场,大部分的远程打击往往都是纯能量式打击,或是具备引爆机制的弹药类打击,只有极少数攻击是以超凡能量驱动物质进行物理上的加速的方式完成,否则的话,根本就不可能顺利跨越动辄相隔几万公里的远征战场。

  而面对这类只要撞上目标就会自己炸开的能量类或弹药类攻击,只需要在攻击的必经途径上瞬时生成一面强度极高、但持续时间极短的屏障,基本就能将其提前引爆在半空中,甚至根据攻击的规模与持续时间形成极其壮观的连锁爆炸反应,这也是许多契约者在面对打击范围较小的远程攻击时,最常采用的一种策略。

  战争不是纸上谈兵,更不是什么攻击可以图层重叠,能够一键关闭友伤的游戏。

  对许多没见识过真正的大规模战争的契约者而言,脑中可能会下意识地觉得掌握百万大军的情况下,只需要一个F2A就能轻易推平一切。

  但事实上,在没有足够指挥水平的情况下,真让几百万大军对着一个单位F2A,无脑发号冲锋指令,那最大的可能就是几百万人攻击因为各种各样的问题在路径上互相干扰、影响,最后一轮攻击下来,产生的效果甚至还不如一支训练有素的十万人军团一轮集火来得好。

  甚至于,这还是往好的方向说了,比如在各种军团流的记录中,最为经典的一个记录就是曾经有一名轮回乐园的猎杀者因为过于不过脑子,自作聪明给自己玩的军团流点了尸爆术类的能力,然后因为不懂指挥,让麾下的几百万自带自爆buff的半兽人组成所谓的战争洪流,下达了个让这些半兽人挨个站在一块儿,一股脑地冲向敌军阵营的命令。

  至于最后的结果嘛……嗯,反正画面肯定不是那位轮回的猎杀者脑中想象的那样敌人被自己那死后还能自爆打输出的‘完美’军团流打崩就是了。

  顺带一提,那次之后,军团里召唤系的反面教材中,直接多了个叫‘唐氏殉爆流惨案’的案例。

  而案例的具体内容,可以想象一下,一支军团因为被敌人摸了一下,然后从传送门开始,一路连锁爆炸到敌人城门口的美妙画面,要是想象不出来的话,就回忆一下儿时过年点那种长长大捆鞭炮时的场景,那样大概就能明白上面描述的那波操作究竟有多智熄了。

  “第一第二第三炮击阵列,准备——”

  “开火!!!”

  轰隆隆——!!

  半空中,来自深渊生物那如暴雨般连绵不绝的远程打击依旧在疯狂倾泄着,而随着一声指挥声的落下,就见海量的‘光团’伴着阵阵炮火轰鸣声自行星据点的四方八面飞出,接着以一种弧度极大的方式,按照极其赏心悦目的间隔与排列,从不同的方向上朝战场尽头处的远攻型深渊生物们飞去,最后自大地上炸起一团团大小不一的蘑菇云出来。

  一时间,漫天的血肉残渣横飞而起,只见在要塞的炮火打击下,原本自上空中不断倾泄而来的火力网都短暂一断,像是忽然卡壳了一样停顿了下来。

  然而,下一秒,一点暗红色的光亮便倏地自大地尽头处浮现,令位于控制室的主指挥官瞳孔微微一缩,当即立刻道:

  “防御!!!”

  “LAaaaa——!!!”

  急促的指示声落下,数层由浓郁土元素组成的土黄色屏障自要塞外层升起,而下一刹那,就见一道足有上百米粗的猩红色光柱瞬间跨越数百万米的距离,轰地一声撞击在屏障上,扩散出一圈圈异常狂暴的涟漪,将沿途的深渊生物跟地面尽数湮灭做齑粉。

  “……”

  没有任何的说明。

  或者说,光凭这一击的威力,就已经足以诠释一切。

  0401号远征最终守备阶段开始后01分24秒——

  深渊巨兽,确认入侵。

  ……

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