脑锻炼出货二百万,阿特狗出货七十万,手机端难以统计。
不管怎么看,都是个相当惊人的答卷。
一款脑锻炼直接给人看蒙蔽了。
强如宫本茂看到脑锻炼的第一反应都是——这JIB游戏能有人玩?到底都是什么人在买脑锻炼!
虽然想不通,脑锻炼确确实实的成为了一款惊人的白金游戏。
也就是电玩通认为销量超过百万以上的游戏,被称之为白金殿堂。
不过,这次山内溥的态度依旧很坚决。
必须要在他退休之前,给后代留下足够的遗产。
“只是出奇招的一两款游戏而已,决胜靠的不是这种系列,需要有足够好玩的大作和足够休闲的小游戏,要说大作,任天堂比不上索尼游戏的投入,但是在好玩这一方面上,我们是独树一帜的。内部开发专注于这一点就可以了,不必在乎阿特拉斯方面,又开发了什么奇怪游戏。”
至少在山内溥看来,脑锻炼虽然是个销量不错的游戏,但没什么价值,这破壁游戏他连游戏都不是,也就只不过是出奇制胜罢了!
索尼游戏方面的想法自然也是差不多的。出奇制胜不是决胜的技巧,积累的玩家多,总会有那么一两百万个大傻子买脑锻炼的!
……
……
2002年过的好快。
2003年初时,任天堂方面已经推出了三四块同屏共斗游戏,索尼方面也推出了一系列第三方和第二方的大作,看起来相当的出色。
然而从电玩通以及ORICON榜单上来看,整个日本的市场端,阿特拉斯的市场份额并没有消失太多。
这就很神奇了。
任天堂和索尼占据了一大堆市场,再加上阿特拉斯,市场不但没变小居然还变大了!三家合计还能超过100%的!
到此,久多良木健都不得不重视此事了。
因为这一年里阿特拉斯除了标准发行的大作之外,还额外开发了一系列乱七八糟的小游戏。
这些小游戏和任天堂和索尼风格都截然不同,是那种正经玩游戏的人一看就会嗤之以鼻的小东西。
但偏偏就是这些小东西,销量却相当的惊人!
脑锻炼一年都超过一千万销量了!
在日本本土,一款游戏机出货可能才两三千万,游戏都占了一半,实在是夸张的离奇。
久多良木健已经拿到了海外的报告,不看还好,一看久多良木健都蛋疼了。
这海外到底是在卖些啥。
WAR3、反恐精英、光环……甚至还有各种角色扮演网游。
一系列的游戏加在一起,海外攻城略地,任凭他们推出各种计划都无济于事,反而是日本本土看起来还能打一打的样子。
“真叫人纳闷了,这些破游戏到底有什么好玩的!不过……幸好……”
久多良木健心里暗叹了一声侥幸。
索尼这边已经拿出了一款真正的绝学!
虽然和另一个世界的开发进度并不相同,但是制作精良的程度都是完全相同的。
索尼方面有理由认为,这款游戏,将会定义未来的动作游戏风格!
他翻了翻雅虎官网。这些年雅虎虽然经历了互联网泡沫破裂的市值下降,但是日本雅虎依旧还是独一无二的。
从官网上能看到,阿特拉斯近期会发行的游戏有三国无双等作品,范亚洲区则发行流星蝴蝶剑等几部游戏。
久多良木健心里已经能做出评估。就这几个臭鱼虾烂鸟蛋,跟索尼游戏拿出来的大作还比不了!
……
……
周国,广周。
李嘉豪刚从游戏厅出来。
三国无双是真好玩!
同屏宫斗游戏好玩的不多,但三国无双绝对是其中的翘楚,两个人可以扮演三国演义中的某个角色,然后疯狂砍怪,同屏那么多小兵,老刺激了!
虽然初代三国无双可选的角色不多,但依旧还是好玩的游戏。