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第一千零六章 三大动作游戏

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  太豪了这个!一下子就戳中了他的口味!

  各种小众圈子制定的规矩,煞有其事的正派规则,一看就让他十分心动!

  李嘉豪忙顺着棍子往上爬。

  asfasgah:“大哥,我真是第一次玩,我刚通关剧情模式,你能不能教教我,我现在在联机里谁也打不过。”

  对方还真答应了。

  不过,也提出了一系列的要求。

  通关剧情模式的特定关卡,或者在联机模式里击败几个人等等,一些任务,充满了仪式感。

  最后,还让他在‘四方阵’这个空旷峡谷的地图里按下下蹲按键,角色看起来就像是跪地磕头一样行了个礼。

  也就是完成了收徒仪式,以后李嘉豪就是他的徒弟了。

  “你起个好听的名字,不要叫这种乱打的名字了,对大侠不尊重。”

  李嘉豪忙退出游戏去改了个名,再回来的时候已经从乱打的名字变成了‘李寻飞’。

  本来想叫李寻欢来着,但李嘉豪觉得他配不上,那还是叫个阿飞差不多。

  昊京99年才在小李飞刀里演的阿飞,这时候的昊京一脸胶原蛋白,还没在非洲跟黑哥们交流,正经很帅气的。

  有了名字,李嘉豪就感觉一下子有了归属。

  没过多久他就加入了一个小团体,一群人天天在流星蝴蝶剑的地图里练PK,各种技术,对打,或者去野房炸房,玩各种劫镖模式等等。

  自然的,每次打架都要遵守规则,要行礼,不要乱打,不要用民工连,要苦练技术,尊敬师父……

  但李嘉豪必须得说。

  流星蝴蝶剑太好玩了!

  ……

  ……

  越小众越坚持,差不多就是如此。

  流星蝴蝶剑虽然是个古老的游戏,但一直有着独特的社群文化,拜师,行礼,俨然有一种小江湖的感觉。

  玩得好的人也是真厉害,玩的菜的人勤学苦练也只能用民工连去打。

  这些规矩虽然看起来很奇怪,但也构成了流星蝴蝶剑的社群文化。

  当然,在流星蝴蝶剑流行的年代里,遵守规矩还不是一件会被人嘲笑的事情。

  如果一个人遵守PK的时候不捣乱,战前战后会行礼,基本上就能确定这个玩家在联机游戏的时候不会太讨厌。因为这些自成体系的规矩,正是筛选一个玩家基本素质的良药。

  配合阿特拉斯的渠道,游戏在亚区瞬间爆红。

  除了部分地区买正版不容易之外,东南亚网吧预装流星蝴蝶剑都快成了某种权威。

  他是真好玩啊!

  CS挺好玩,但是流星蝴蝶剑也挺好玩!

  一天不玩流星蝴蝶剑,浑身都难受,感觉积极洋洋的,仿佛有蚂蚁在爬!

  虽然亚区的销量不好统计,但如果盗版玩家都入正了,游戏销量起码五百万。

  新年过后,索尼游戏方面,发行了一款新游戏。

  噶的奥夫喔。

  战神!

  自忍龙开辟高速动作游戏流派以来,动作游戏长期以高速动作为核心,游玩起来是一种独特的风格。

  而战神,则是另一种风格。

  经由索尼投资的第二方工作室,圣莫妮卡制作,这款稍显不同的战神,登陆了索尼平台。

  依旧奎托斯,依旧大光头,依旧手持两把混沌之刃,依旧头上冒圆圈。

  互动了还给红魂。

  最重要的是。

  依旧保持了战神系列的一个特点。

  不是高速动作或者连段攻击,而是具有大魄力的,结合了希腊神话以及历史上各种传说故事的演出效果!

  网络上大家也就说说而已,现实中谁不想站在盖亚肩膀上一拳给波塞冬他老马都揍飞了,直接按在墙上一顿揍呢!

  所以,索尼游戏对此抱有巨大的信心。

  什么流星蝴蝶剑也就是小品游戏,要顶级,还得看战神!

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