人生模拟器,是周国曾经一夜爆红的一款游戏,最初只是两个程序员闲聊时,其中一个人自己用一夜时间作的,所以游戏几乎没有界面,横平竖直。
内容玩法很简单,就是点点点。
随机一些属性,然后开始游戏,游戏会用文字状态提示玩家现在的状态,点击以后进入下一个阶段。
每点击一次,玩家都会提高一岁,直到通关为止。
所有的一切都是随机触发的,连玩家的出身,技能,都是随机的,甚至可能一两岁就死了。
当然,虽然大部分内容都是随机触发,但也有固定的流向,通常来讲家境贫寒的状态更容易死亡,而家境富裕则往往能够平安度过一生。
虽然只是个简陋小游戏,而且最初甚至是在GITHUB上才能玩到,但还是一夜之间吸引了大量用户,制作人也把这个玩法卖给了手游厂商,此后就出现了大量以此为玩法设计的作品,以及翻版。
手游版本广告众多,体验感巨差,真正要玩的话,还是应该去原作者界面游玩。
但无论如何,在条件有限的情况下,这都是一款非常出色的作品,虽然看起来没啥可玩性,但偶尔也是能点点点玩到深夜的。
正是因为很简单,所以操作起来不费脑,将一切交给计算机随机种子听天由命的感觉,是很棒的。
小林彻都没怎么费力气就写好了游戏的基本框架,只不过填充文案内容就需要大量的时间了。
小林彻托腮,看着眼前的最初版本内容。
测试版本,直接所有属性点都点到十点,也就是游戏中表面上的上限。
实际上根据游戏内的变化还会有所提升,如受伤了会导致毁容,赚钱了会提高财富,上学会提高知识等等。
但因为这些属性都是随机的,所以家财万贯却不去上学也是有可能发生的事情。
游戏没有起名字的环节,角色就是单纯的一个角色,只有在一岁时会简单的提示性别。
一岁,你出生了,你是一个外交官家的孩子,你是个很可爱的女孩,从小就出生在东京,看淡了人生的繁华。
小林彻满意点头。
二岁,你开始看动漫,你成为了一个尼特。
小林彻:……
少年有为!
三岁,你开始游玩文字冒险游戏,你是一个噶了给木大手子。
小林彻:这走向不太对劲!
他快速点了几下。
十五岁,你和朋友们一起做噶了给木,你喜欢的男生喜欢一个路人女生,你成为了一个金毛败犬。
小林彻深吸了一口气。
什么几把,不玩了!
他没开始第二盘,其实这个走向,当然是小林彻从看过的动漫里直接借用的,还原度这么高也情有可原,因为游戏目前内部随机抽取的人生还不够丰富,是需要后续完善的。
“跟文案部门说一说,多加一些内容吧。甚至还可以直接加自己家作品,或者是其他竞品公司的菜单,只要稍微隐晦一点就行了。”
然后当然是挂在阿特拉斯的官网上。
虽然小林彻最近没办法用公司的资源直接进行发行工作了,不能公器私用让小林彻很遗憾,但是他还是可以直接要求日本雅虎给推流的。
自家名下的公司,这点小事情还是能满足的。
“说起来,日本雅虎虽然发展的比另一个世界慢了一些,但也更加稳妥,现在盘子已经拓展的很大了啊。”
日本有不少搜索工具,但是日本雅虎加上集成了谷歌等一系列的工具,日本雅虎在日本占有率高的离谱。
现在上市,日本雅虎的市值怕是能直接给小林彻冲到日本第一富豪去。
小林彻皱着眉头。