亚图小说网
首页 > 都市言情 > 1983:我在东京做游戏 >

第八百五十章 当然是鬼武者

章节目录

  鬼武者,这差不多是日本游戏历史上最经典的游戏之一了,由于PS2的销量极其广泛,鬼武者也有相当程度上的影响力。

  后来光荣特库魔的《仁王》系列,就是鬼武者的精神续作。

  而鬼武者还引发了一系列玩法,如一闪、弹反等等。

  这些玩法在之前并非不存在,但是影响力不够,尤其是一闪,更是直接从鬼武者中延伸出的玩法。

  鬼武者同时也是PS2时代,第一款突破百万销量,也是最早突破百万销量的游戏。

  至于后续的鬼武者2、3折戟沉沙,那反而是后话了。

  鬼武者2、3质量都是不错的,销量差那也是无可奈何的事情,口碑好但销量低的游戏不在少数。

  小林彻闲的蛋疼,本打算去跟生化危机和GTA玩玩,可是一听说宁宁有小小林了,小林彻就觉得最近还是不适合走得太远,便决定留在东京搞一搞鬼武者。

  鬼武者,监督是稻船敬二,稻船敬二制作鬼武者是从生化危机中得到的灵感,因此鬼武者1的玩法也是在一个破旧大宅里跑来跑去对抗各种亡灵怪物,只不过从生化危机的射击变成了抡大刀而已。

  生化危机的背景是洋馆,鬼武者的背景就是天守阁,生化危机里都是生化改造怪物,鬼武者里都是幻魔亡灵,因此有诸多相似之处。

  主人公明智左马介秀满,设定中是明智光秀的亲戚,明智秀满,这同时也是个历史上存在的人物,左马介是他当时的官职名,放在名字中间。

  只不过这个人物经过了改编,并不是单纯作为明智光秀的下属而存在的。

  整体来讲,鬼武者1的完成度还是比较高的,也奠定了后续的基本玩法如魔空空间,一闪,属性崩玉等等。

  唯一的问题在于……

  鬼武者1的剧本是粑粑写的。

  剧情上虎头蛇尾,原本应该交代的剧情直接黑屏白字就带过,本来能用作续作的角色,直接在字幕里就死了。

  左马介忙了一圈,最后什么事情也没解决,除了自己获得了鬼武者的能力以外,幻魔没解决,幻魔王也没死,救出来的公主很快没死了,小孩也死了,队友也死了,只剩下明智左马介自己去投靠明智光秀。

  剧情中一直在闹事的丰臣秀吉甚至没有一场正规的BOSS战,纯粹是走个过场。

  这么黑暗的剧情小林彻都怀疑稻船敬二是不是小时候被三上真司打傻了导致他监督出这么黑暗的一部作品。

  鬼武者的优点是游戏内几乎都是即时演算,仅有很少的电脑CG,这种采用即时演算的方法在当年是很节省光碟空间的,同时也意味着即时演算的画面表现力就已经足够强了。

  这次换成小林彻接手,稻船敬二他还是得找来,再凑一些人,让白金工作室接着开工。至于游戏内容,当然要进行一定程度上的修改。

  玩法不变,内容不变,但要把生化危机式的跑来跑去,改成相对而言的一本道,也就是如同鬼泣、战神一样,带有轻微的探索,但本质上还是按照固定路线行进。

  鬼武者中的探索都是比较坑逼的,大量的门用封印封起来,需要升级到对应的崩玉才能打开。

  问题是,如果玩家没升级对应的崩玉呢?那就要转身反复的刷图,凑够了经验然后才能升级新的崩玉。

  这是个很坑的事情,因为这些崩玉的性能和玩法都是不同的,玩的时候必然就会有一两个侧重点。

  而且鬼武者中武器和崩玉升级还不是一套体系,这就更坑逼了,经验值那么多,却找不到合适的侧重点,开荒的时候是很难意识到自己应该优先升级什么的,导致大量浪费经验点。

  所以这种解密方式小林彻会直接摒弃不用,或许门上封印还是会保留,但不会用这种升级崩玉的形式去解锁。

  送走金城武的小林彻,直接打电话摇人。

  稻船敬二,神谷英树,辻本良三,还有目前RE小组里那个玩刀的狂人,门井一宪。

  他们加在一起一共是两个人,组成白金工作室,制作鬼武者游戏。

章节目录
书友推荐: 真实历史游戏:只有我知道剧情 绝对之门 诸天从边水往事搬砖开始 苟在初圣魔门当人材 什么叫我是怪谈? 无限恐怖入侵诸天 白眼中的火影世界 反派女帝是我的剑鞘 从流浪地球开始打造人类帝国 火红年代:成为工业巨擘 哥布林重度依赖 吞噬星空:我的赠予千倍返还 在天行九歌观影秦时明月,我麻了 祭龙 古代末世的文弱书生 历史遗憾:从遇到吕雉开始 长生从继承练气宗门开始 华娱:从2015开始暴富 人在大西北,手握一座城 北齐:家父文宣帝