既然这样,那当然就试一试了!
……
……
说起来,小犬虽然是同一派系的大臣,但是,立场和小渊惠三是不同的,甚至还有过和小渊惠三竞争的经历,只不过竞争失败,远不如小渊惠三罢了。
后来小渊惠三辞世,他走后的第二任太政大臣就是小犬。
至于小犬的事情算是人尽皆知,小林彻也没必要多说。
算起来,现在宽带已经初步建设出来,不少地方已经牵引了宽带,虽说还称不上宽带入户,但已经是能够做到大部分建筑物里都有集中的交换机,之后再个人入户就是了。
整体而言,正式办理了宽带的用户已经提升到了一个相当的数量值。
换句话说,就是可以开始更加正式的网游时代了。
小林彻之所以提到银行。邮政省等等,也是因为目前这些东西都是在内阁管辖之下的,需要打通银行的网络支付渠道,才能够正式的在网络上充值。然而因为一些原因,海外的网络支付和周国的情况又是不同的。
因此小林彻需要采用的是一种特殊的方式,即和邮政省达成合作,通过这个渠道向银行发出申请,而钱款经过两道手后,最终转化为游戏内虚拟的道具。
加快了充值的流程,相应的缩减了充值后公司得到的利润。不过充值便捷的情况下也会吸引更多人选择充值,某种意义上讲算是提高了收入。
阿特拉斯内部,小林彻跟游卡策划部简单商谈了一下。
目前,游卡策划部进行了不少数值上的工作,包括未来鬼武者中的封印数值变化,乃至于生化危机内的金钱获取,武器升级数值等等,全部都做过细致的计算,确保玩家在不同难度下都能有不同的体验。
生化危机3中的合成弹药,数字就是游卡策划部计划后安放的,算是有了初步的动态难度,在玩家十分紧缺弹药的时候能够合成数字变多,如果反复读档也会有所变化,确保玩家尽可能不卡关。
如果实在是没子弹了,读取最近的存档,子弹会稍微变多一些。
至于玩家会不会用这个流程刷子弹?小林彻才懒得管呢!人家玩单机游戏又不是联机游戏,单机游戏刷个子弹,用个BUG,开个风灵月影也不耽误事。
怪物猎人不让用模组,小林彻可以接受,毕竟怪物猎人主打的是共斗体验,但生化危机不能用模组还自带反作弊小林彻就理解不了。
生化危机系列几乎都是纯单机游戏!哪怕是生化危机5、6这样包含联机内容的作品,也是单机居多,增加反作弊实在是有点没事找事。
可惜卡普空从RE引擎公布以后,就开始大量的使用反作弊功能。从7、8、9,到重置作品2、3、4,都是集成了反作弊的,十分之离谱。
“社长。”
游卡策划部部长金城中一起身,忙行了一礼。
“长话短说,支付的问题已经解决了,三国杀那边可以推出VIP等级体系,对应的玩家福利,以及新的充值礼包了。卖礼包的理由让4M会社随便编一个。”
金城中一肃然起敬。
终于,终于要来了吗!
终于可以开始充值VIP等级,然后给玩家蚊子腿提升,然后卖给玩家各种没啥用的批卡包和批卡面,让玩家500円租步练师了嘛!
那可真是,太好了!