“PS2是有很强的性能的。”久多良木剑说:“而我们当然需要进行操作,在实机画面中是有所不同的。”
“如果PS2能够播放光碟,那么索尼的其他影音系统还能干吗呢?”
久多良木健继续忽略。
这个问题也是索尼母公司和索尼游戏的冲突之一,因为索尼母公司只想让PS2专心玩游戏,不要抢母公司那些DVD或者VCD的生意。
因此这个问题,久多良木健是无法回答的。
久多良木健继续说情感引擎的特性,以及PS2的开发机能,下方媒体却又有人提问。
“久多良木健先生,刚刚阿特拉斯方面公开的奈克瑟斯主机,已经进行了游戏中的实机演示,无论是建模细节还是光影特效都非常的出色,请问PS2是否能够实现这一点?”
久多良木健深吸了一口气。
那还说啥了!不就是实机演示嘛,他们当然也是可以实机演示的。
久多良木健正准备拿出游戏,忽然又有人开始当传话太监。
“久多良木健先生,就在刚刚,阿特拉斯社长向您隔空喊话。”
“他说:请原话转告久多良木健,情感引擎这种名字也太夸张了,不会是打算误导人们以为PS2真的具有什么演算能力吧?PS2的浮点运算性能有没有奈克瑟斯的零头?如果没有的话,还是专门去做一台影音播放器,不要当游戏机了!”
久多良木健:……
真的恼火!
他保持着克制,开始略过话题,想尽办法转移话题。
久多良木健当然无法正面回应,因为小林彻说的很多东西都是属实的。
PS2的宣发当中包含大量的宣发诈骗,由于PS2的显存不大,因此很多纹理也无法做的太过于细致。PS2上当然有大量的好游戏,但是这不够,或者说远远不够。
PS2的性能上限就锁死在那里了!
……
……
铜热管散热,内部采用新的技术连接,让游戏机长时间保持低温,更好的释放性能。
专业定制的游戏机,高度集成化的设备,奈克瑟斯家用机开发环境更开放,更容易进行开发和编写,素材也非常多,阿特拉斯自己有自己的游戏开发引擎对开发者授权。
最后,小林彻宣布了一个重磅新闻。
过去,游戏公司发行开发套件和引擎授权费用,两次收费。
但是,他们不会!
由于阿特拉斯家用机采用了超微半导体的处理器,这是X86架构,和电脑开发环境相似,因此只要开发者有电脑就可以开发游戏!
小林彻当众承诺。
如果用阿特拉斯引擎开发游戏,那么阿特拉斯只收取引擎费用和之后的销售分红,不会第三次收取其他费用。
如果不用阿特拉斯引擎,那么阿特拉斯只收取发行中的一部分费用,不会再收开发套件的费用!
如果说之前那些东西是对于媒体和玩家的重磅炸弹,那么这次,就是直接让久多良木健都崩溃的消息。
他不收第三方权利金了!
好吧,准确地讲还是收,只不过是把开发套件的钱改成了游戏引擎的钱。
但是,说法上一下子就不一样了,一瞬间,就变成了业内的开放先锋!