车万系列继承了许多早期弹幕游戏的优缺点,难度非常的高,通关难度很高。
至于太田顺也给游戏做的立绘……
不能说非常出色吧,也只能说跟好看毫不相关。
看久了审美观就被驯化了,觉得好像也还行。
太田顺也自己一个人撑着下巴,写写画画,渐入佳境。
……
……
小林彻双手交叠,陷入思索。
不是。
咋回事啊!
他也没给游戏设定赢利点啊!
纯推广应该赔钱的,怎么一算账,虽然还是赔了,但好像还赚了点!
准确地讲是大藏省补贴的那部分赔了,阿特拉斯自己的那部分则赚了点。
“连个皮肤都没有,他们为什么要充钱?”
小林彻觉得他是想三天三夜,也想不明白这个问题。
现在没有充值武器就这个程度了,小林彻都不敢想,万一以后再推出点什么毁灭者,黑龙炮,旋风斧头,这游戏不得直接上天了!
小林彻思索片刻,还是专程叫游卡策划部的部长金城过来。
黑龙炮等东西不是不能出,但必须要控制好,世纪天成运营反恐精英网络版的时候属于杀鸡取卵,为了赚那个流水不停的推出绝版的黑龙炮和斧头,最后游戏直接成了神仙大战。
神仙大战并非不行,但不能这么快就崩坏。
“游戏更新内容可以适当放缓,现在没有同类型的竞品,没必要更新的太快,毕竟大家也都在熟悉游戏。间隔一段时间定期更新新的地图和丧尸模式的武器,竞技模式只定期对武器的平衡性做出调整,不修改其他内容。”
等策划部记完,小林彻补充。
“还有一件事……你们现在加班加点计算出一套新的模型,以九十天为一个周期,确保中度玩家在不充钱的情况下能够在九十天内完成任务,领取所有的奖励,轻度玩家需要在提高游戏时长的情况下完成任务,或者,直接充钱。”
“溢出上限也会给额外奖励。”
金城没多问,只是默默记下来。
小林彻说的这一套就是后来的‘季票’‘大月卡’‘大行动’等一系列模式,在不同游戏里称呼不同,但本质上都是一套东西,以一个特定的周期来吸引玩家长时间留存。
只不过反恐精英从全球攻势开始推行大行动,大行动里的额外地图和一些稀有奖励确实不错。
这套东西现在只是计算出模型,小林彻是不急着推出的,目前游戏还在上升期,而且是高速上升期,就算什么活动都没有也一样会增长用户,因此现阶段只要有一些小型的活动如给玩家发点金币或者金币倍率提升等等,就足够了。
这个时候就直接大行动了,以后怕不是每年都得出两次大行动。
“这么下去不是可以直接卖龙狙了嘛!一把龙狙能直接买我命啊!”
小林彻莫名打了个哆嗦。
一把龙狙三四万人民币呢!再加个手套都能请越南杀手买他命了!