小林彻还没说完。
“御泉国际,你们老板是谁?”
蔡浚松挠头。
干嘛忽然问他们老板!
“有时间跟常青藤资讯接触一下,并入常青藤资讯吧。”
蔡浚松瞬间后仰,深受震撼。
他就是来考察一下合作的家用机对象,怎么还给他们公司收购了呢!
虽然他也就是御泉国际的打工人,不过一下子换了个老板也太奇怪了一点!
小林彻不是随口说的,既然见到御泉国际了,当然可以顺手拿下。
御泉国际在千禧年后还是做了不少好游戏的,国内受限于市场,很多人只听说过流星蝴蝶剑,但在东南亚市场御泉国际名气不小。
智冠的武林群侠传发行于2001年,小李飞刀和流星蝴蝶剑发行于2002年。
中间就差了几个月,但是对比一下两个游戏,就能敏锐的感觉到当时的智冠跟河洛工作室,比御泉国际的能力差的不是一丁半点。
武林群侠传作为2D游戏,在当年也是画质比较差的那一批了。
而流星蝴蝶剑作为3D游戏,在当年也是画质比较好的那一批了。
一个在2D画质里都垫底,一个在3D画质里都排的上号,差距自然不是一丁点。
智冠也真是坑爹,闹版权闹没了武林群侠传这么一款游戏。
徐昌隆觉得武林群侠传是他的,智冠觉得是他们的,最后擦边出了一个侠客风云传,算是双方各自退了一步。
遗憾的是,徐昌隆虽然想法不错,但河洛技术力真不行,侠客风云传后推出的河洛群侠传,作者当年用980TI都卡的半死不活。
而蔡浚松有技术能力,游戏设计是真不行。
武林群侠传的基本引导是有的,而流星蝴蝶剑、小李飞刀等游戏的引导跟没有一样。
流星蝴蝶剑等于让玩家进入游戏然后告诉你。
这是大锤,这是键盘和鼠标,这是前A,这是后A,这是焚雷震八方,现在去对战你的敌人,你的敌人使用了金刚拜塔接奔雷炎华光接三击铜鼓冲视角解锁后鼠标左转270度搓伏虎腾翔跌接俯爆压头灯把你直接从四方阵蹦出去,然后还能打字回应你:nicetry。
小李飞刀一上来有个搜身环节,搜查一具尸体上的线索,那个破B尸体连个引导都没有,就鼠标在上边硬点,贴图糊成一团都分不清哪里是伤口哪里是装饰品。
给这俩人结合起来,游戏就会好很多!
流星蝴蝶剑作为能风靡东南亚的游戏,就算改名叫铁凤凰也不会影响游戏本身的品质,这个项目还是值得参与的。
送走蔡浚松,小林彻起身,
太田顺也就不见了,没多大意思,花点钱把他从太东弄过来,放在阿特拉斯当个吉祥物,以后安心做东方系列就行了,少参与那点打拳的事情,赶快成立他的魔都爱丽丝幻乐团,然后少打拳,多做游戏。
村头神社都没香火钱了!
说来也有趣,太田顺也后来给会社改名叫魔都爱丽丝幻乐团,但是这个工作室不做音乐也没去过魔都,也没有爱丽丝。
太田顺也曾经说过,为什么用魔都的名字,因为他觉得魔都这个名字又优雅又神秘,配合爱丽丝会有一种他想象中和洋共存的感觉。
纯纯的精神魔都人!小林彻在魔都住了二十多年也没看出来魔都哪优雅哪神秘。
有周立波,那确实挺神秘的。