——不过在游戏里还是要打LOGO的,直到XINP推出之后的一段时间内,到2005年之间都不能更改。
“至于微软的家用机项目,现在刚刚开始推行,如果一定要中止,我必须要有一个理由能压住董事会,说服投资人。”
二盖子讲完,小林彻手指微不可查抖了抖。
微软不想做XBOX了?
小林彻一瞬间头脑有些发麻。
他原定的打算只是让微软改变目标,没想到微软竟然打算不做XBOX了?
游戏机行业发生大便!
小林彻脑海当中不断回忆。
中途岛计划其实是分为两部分的,两个项目同时推行,分别是Directxbox和wince。
后者后来成为了微软的移动平台项目,也就是平板电脑那一代的系统。
前者就是众所周知的XBOX。
当时微软部门的主管选择了前者,但比尔盖茨自己更倾向于后者,因为后者能更好的整合微软的生态链,而前者则显得更加独立。
这一切要等到多年以后拥有电脑版本XGP才发生改变,但电脑版本XGP又导致微软的XBOX销量进一步下降,反而是XGP销量提升。
最终在2000年,PS2发售以后,经过高层思考,微软才最终选择了前者,然后在2001年推行了XBOX。
而WINCE因为深度和微软生态链整合,与其说是游戏机,更像是个能玩游戏的微型电脑,所以项目最终被定为多年后的微软移动系统,也就是包括微软手机,微软平板在内的那套系统。
“生态链!”
小林彻几秒种后便理清思绪,当即开口。
“生态链。”小林彻说:“既然是微软的产品就必须要支持微软的生态链,其内容必须和微软深度整合,否则就是另一个索尼游戏。索尼公司费尽心思想整合索尼游戏,始终不成功,就是因为索尼游戏本质上和索尼是独立的。”
“索尼游戏不依赖于索尼的生态链,索尼就无法完全控制,相反还不得不在业务上依赖索尼游戏带来的现金流。”
“所以,如果XBOX不在微软的生态链之内,这个项目就做不长久。”
“至于盖茨先生顾虑的事情,我当然很明白,我们可以明确的说,阿特拉斯的家用机采用的是和电脑极其相近的X86架构,微软的开发工具和一部分生态内容可以直接在阿特拉斯家用机上实现。你可以认为,阿特拉斯家用机其实就在微软的生态链内。”
好话说完了,也得说难听的。
小林彻道:“目前阿特拉斯的掌机已经出货近七千万台,为后续的家用机发展打下良好基础。微软在家用机这个行业还是一片空白,从头开始竞争,同时和索尼、世嘉、任天堂、阿特拉斯竞争。恐怕,会极大的牵涉微软发展的精力。比起在游戏这个行业里和我们这些公司死斗,恐怕还是甲骨文带来的问题更加严重吧。”
二盖子瞬间抬头,肃然起敬。
来了,又来了。
全日本全美国全世界,全地球最表的那个公司来了。
为了压制微软可以跟甲骨文合作,现在需要微软不做游戏机项目,就可以直接抛弃甲骨文。
如果不是阿特拉斯始终能维持良好的收益和民间口碑,敢这么玩早就被多家公司合伙打死了。
不过……
他还真需要这一套。
“生态链。”二盖子自己重复了两遍,深以为然。
他不支持XBOX而是支持WINCE,也正是顾虑生态链的原因,因为微软如果要做游戏机,并不是和微软电脑互相弥补,而是和微软电脑互相挤压。
对于索尼而言,索尼游戏是业务补充,但微软游戏和微软电脑是竞争关系。
他之所以答应要做微软家用机,也是顾虑索尼占领个人终端的市场,为此自己内部消化一点市场,还能拆分微软躲过反垄断调查。
许久以后,二盖子才看了看表。
“时间不早了。”
“是不早了,既然这样,我就先走一步。”
最重要的问题已经解决了,小林彻也就不关心微软下一步是做XBOX还是做WINCE。
如果真能取消掉XBOX项目,那反而是个好事,因为WINCE在游戏机领域是注定竞争不过其他产品的。
WINCE本质上是个电视盒子。
谁他娘的拿电视盒子玩游戏啊!