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第八百八十五章 索尼你马上去道歉

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  FMD荧光涂层光盘!

  当小林彻在大屏幕上喊出这句话的时候,广场上几百个玩家,沸腾了。

  原来小林彻不是死了!也不是被中裕司篡位了!他在美国研究新技术,而且这项新技术马上就能投入应用!

  10G!这很惊人了,PS1时代,N64时代,根本就没有这么大的游戏。这么大,能装多少东西呢!

  就在大家还在这件事情当中徘徊回味的时候,小林彻忽然又话锋一转表示。

  技术共享,光盘共享,获利共享,共享家园,全部共享!

  方才的事情还只不过是利好普通玩家,但是这一次,就真的是让群体沸腾了。

  日本雅虎的论坛上,瞬间刷新了几十篇帖子。

  小林健太郎亲自跑去机房审查一番,幸好雅虎经过一轮扩容,服务器容量还撑得住。

  “真的,要是不用给索尼交钱,我们肯定在奈克瑟斯上开发游戏。”

  “不用支付开发套件的钱还不需要支付光盘的专利费用,这样能多赚不少钱呢!”

  “可能论坛里的大家不是很清楚,作为一个曾经的开发者,我可以给大家说明这个费用。”

  “开发套件是配合电脑,专门在对应的平台上开发游戏用的,包括软件和硬件的一系列设备。这些东西,价格动辄上百万円!”

  “而光盘专利,需要向DVD3C和DVD6C联盟缴费,而这两个联盟,都是索尼公开组建的!”

  “生产对应的一张光盘,就得缴纳4%的费用,从利润上计算,相当于损失15%的利润!”

  “换句话说,我开发一款游戏,自己还没赚钱,先要购买开发套件、需要在平台上缴纳授权费用、还需要给索尼支付专利费用。”

  “如果我在任天堂平台或者世嘉平台开发游戏,还需要支付权利金!”

  “大批量生产时,我还需要和平台同时支付押金,而且平台会在收回成本以后才会给我们打回款!”

  “最终,如果一款游戏售价1000円,我或许只能拿到100円!”

  对于普通玩家而言,这种事情当然是个秘密,现在被公开披露出来,着实让不少人震惊莫名。

  原来开发一款游戏的收入这么低!

  那么钱都哪去了?

  钱都被平台上拿走了!

  这份清单里,有差不多50%的收入是在平台上那里!

  越来越多的人涌入论坛,看这场所谓的业内人士解密。

  到最后,对方话锋一转。

  “而如果选择了奈克瑟斯平台,实际情况会大不相同!”

  “开发套件的钱免去了,权利金也获得了极大的缩减,现在又不需要支付光盘的专利费用。这也就意味着平均获利高出了25%以上!”

  “当然,有人要说了,开发套件不需要付钱,游戏引擎和游戏平台的发行费用还是要支付的。”

  “但你也可以选择不用游戏引擎,自己独立开发,那样就不需要支付游戏引擎的钱。你也可以不找阿特拉斯发行,找其他公司代理发行,那么也不需要给阿特拉斯钱。”

  “但你自己不用引擎,开发一款游戏周期长,难度高,十分困难,今年九月份发行的‘东方Project’系列主打一个美少女弹幕游戏的设定,如果没有阿特拉斯发行的佩露索纳引擎,我都不敢想象这游戏会有多简陋。”

  “而即便是你不找阿特拉斯发行,找其他公司发行,那么对方也还是要找阿特拉斯的,最后相当于抽成两遍,你丢两次钱!”

  越讲越是细致,虽然大部分人都是圈外人,但现在,仔细计算收入,顿时也是有一种恍然大悟的感觉。

  卧槽!

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