工位很开放,其中一个工位明显是新加的,放在这里格外显眼。
这些都是简瓦雷比不知道从哪找的塞班开发人员,跟宫崎英高一起开发《光明之魂》的。
在一大群白人里有个宫崎英高确实是很不一般,但他毕竟有海外工作经历,英语也说的不错,在这里不说是如鱼得水,那也是低山臭水遇知音,恰似两只跳跳虎相遇,一拍即合。
“社长。”看到小林彻来,宫崎英高忙拘谨起身。他手里正握着一台爱立信手机的工程样机。
小林彻应声。
“游戏不坑吧?”
宫崎英高对古斯塔夫二世保证,绝对不坑。
反正他又不是瑞典人。
“来那个谁,郊狼小插件给他绑上,我死一次电他一次。”
小林彻随口说着胡话,启动了游戏。
游戏是彩色的,支持彩屏,当下的彩屏常用的是TFT屏幕,这玩应学名叫薄膜晶体管,不过和后世的新一代TFT不同,当下的TFT实现商用的时间还不是很久,屏幕显示效果也是比较一般的,颗粒感非常强,跟PSP那个破壁屏幕差不多,满屏幕的大果粒。
小林彻能忍。
从FC时代玩游戏过来的人,对大果粒是没什么拒绝能力的。
越颗粒越复古嘛!
小林彻边玩,宫崎英高边在一旁介绍。
“我们合理运用了JAVA的底层特性,通过塞班系统对JAVA的支持性顺利的完成了游戏的制作,大小仅为200K,并且运用到了手机键盘的操作特性,我们使用2468进行上下左右移动,使用5进行攻击,1和3两个按键则用来格外的开启菜单等功能按键。”
“游戏主要讲述‘流放者’来到这个名为‘边境地’的故事,通过搜集边境地内强者的遗物,超越伟大灵魂。”
小林彻进入游戏,说是动作游戏,其实和RPGMAKER的小游戏差不多,都是斜45度的视角,在当下还是比较主流的,攻击除了普通攻击之外也没有额外的能力。
虽然游戏画面比较粗糙,但是,在这块大屏幕上还是能看到角色的形象。
是个穿着披风的男人,扛着一把大刀。
“嘶……”小林彻抬头看宫崎英高。
‘这是什么?’
宫崎英高道:“大刀。”
小林彻摇头:“我的意思是,刀叫什么名字?”
“呃,流,流放者大刀?”
宫崎英高不太确定。
游戏里没有换装,只有换道具,所以武器当然就没名字!
小林彻肃然起敬。
太对了哥,哥太对了,就应该拿流放者大刀啊!
这玩应一看就知道是宫崎英高小时候用过的流放者大刀,小时候宫崎英高回家切菜没带武器,用流放者大刀切的。
别看咱们流放者大刀长得丑,但是面板高哇!主打的就是一个无脑通关,闭着眼睛乱抡就行了!
虽然老狼PK打不过别人,但是拿着通关,绝对王朝!