而深作欣二拍摄的《无仁义之战》系列,就是用来说明,亚库扎这个群体其实既没有仁义,也没有侠客,是一群毫无仁义和廉耻的人。
用这个名字作为代号,游戏的内容可见一斑了。
多半是个讲述背叛的,亚库扎题材的故事!
粉丝当然是觉得好的,只要世嘉还活着,还在做游戏,那就是好的。
但其他人却感觉不太一样。
无仁义之战?都市题材,还特么亚库扎,这什么游戏!
游戏这个行业,每种游戏都有固定的受众,很难轻松跨越的。从无仁义之战这个题材来看,喜欢这种题材的多半都是日本老登,也就是经历过那个时代的人。
指望他们买无仁义之战吗?总感觉有些过于夸张了!
任天堂方面,反应不算太激烈。虽然任天堂可能跟这个题材很有共鸣,但是任天堂现在早就洗白了,做的游戏也都是比较全家福向的作品,这种题材无论卖的好不好,对她们都没影响。
但是索尼游戏方面则不一样。
索尼当下正是开拓市场的时候!
索尼自家的手机不给资源也就算了,这游戏,当然还是需要竞争的。
久多良木健正在考虑的是其他游戏,他们已经控制了圣莫妮卡,顽皮狗等隶属于索尼的第三方工作室,小林彻来的稍微有点晚,顽皮狗这次依旧还是索尼游戏控制的,阿特拉斯只是挖了一些顽皮狗的员工,但人数不算太多。
这种工作室,已经可以称之为第二方工作室了。
也就是只为平台提供独占游戏,不和其他公司进行合作。更进一步就是被完全收购,也就是第一方。
“无仁义之战,亚库扎游戏……”
久多良木健思索片刻,有些不置可否。
听说世嘉现在的社长是以前小林彻的部下,看来这次应该是砸了。
这种题材一看就没机会的!
相比之下,索尼游戏控制的这几家工作室可以说是诚意满满了。
即便是当下作品还不多,但其作品后来也是能够为人称道的。
圣莫妮卡,战神系列。
顽皮狗,美国末日等游戏。
相比之下,他实在是看不出这种亚库扎题材有什么市场竞争性!
根据公开消息来看,这款游戏是由铃木裕,名越稔洋等曾经世嘉开发组的制作者制作的,而且很巧合的是,这些人也参与过莎木这个项目。
经验丰富如久多良木健,一下子就能猜测到具体的原因了。
莎木的废弃美术资源太多了,无论是建筑物,建模,还是那些人物,动作采集,音乐题材等等,都是重要的资源,价格昂贵,如果就这么废弃,相当于损失十分巨大的一批资源。但如果要继续用呢?那就得制作同样题材的游戏。
莎木里也是有类似于歌舞伎町一样的建筑的,因为莎木的计划里本身讲述的就是一个庞大的都市世界,横须贺的一条街和歌舞伎町也是能够完全互换的。
所以,久多良木健认为不过是废物利用罢了,这款游戏不值得重视。
反倒是美国人现在动向非常的吓人!WINCE的推广可是太激烈了,虽然性能一般,但俨然有了一种世界第三游戏机的错觉!