是亿,而不是千万。
全套DLC加起来要上万元,就这样还有大量的人趋之若附。
小林彻搞不懂。
全世界也没人能搞懂。
如果上述就是模拟人生的核心玩法,那么多年以来类似玩法的游戏也不在少数,但是,不要说跟模拟人生同台竞技,就连相对红火的游戏都没有。
小林彻只能鉴定为——大家现实中都活不下去了,所以玩游戏追求快感。
……
……
没有目标,就是最大的目标!
这条结论最终由席德梅尔在他的个人博客上公开。
席德梅尔,大名鼎鼎。席德梅尔的文明、席德梅尔的海盗……
他是欧美游戏圈子里少有的明星制作人,直接用自己的名字给游戏挂名。同时,也是设计思路较为独特的一个设计师。
“绝对的自由,代表无所事事,没有任何目标就意味着不需要把自己逼到任何角落。我们不升级,不通关,不是为了赢,永无止境的轮回。”
“我们只是上厕所,做饭,睡觉,买东西,像活着一样。”
“人都有自己的思想,喜怒哀乐,会联想到无数的故事,看到一个角色哭,我们会想到他是不是经历了生离死别,看到一个角色笑,我们会想他是不是遇到了什么好事。”
“不是用目标推动游戏,而是用情感、用思想、用游戏内部的社交,建筑,衣着,行为模式,审美观念来推动游戏。”
“不是游戏给你讲了个故事,而是我们自己给自己讲了个故事。”
“我觉得,这就是模拟人生能够瞬间蹿红的原因。”
“我觉得,模拟人生可以称之为一个全新的游戏类型。”
“生活类游戏”
不是为了赢,不是为了证明谁比谁更强,而是为了玩,为了享受。
自然也有一件事情席德梅尔没说,那就是发行渠道的改变。
如果说之前还是跟动视和艺电差不多一个级别,那么现在,吞并并且整合了新的发售渠道以后,北美的发行渠道已经是比他们更高了。
因此在大批量的发发行之下,模拟人生这种全年龄游戏,就更容易被人接触到,再加上模拟人生是那种男女皆宜,而且并不主打某个群体的游戏,又能让很多平时不玩游戏的人也接触这个游戏。
让一个小孩玩毁灭战士,在地狱大杀四方,那肯定是不行的,但是模拟人生的分级在北美属于青少年分级,十几岁的小孩都可以买回家去玩。
这种大范围的铺货,就更进一步的扩大了影响力。
发完帖子,席德梅尔琢磨了一下,准备前往洛杉矶跟G胖见个面。
文明系列也可以在这边发售!