脑海中不断回荡的画面,正是陈纪凝神捕捉的记忆碎片,日后都将化作游戏剧本的素材。
他看见虎牢关前,吕布头戴三叉束发紫金冠,身披西川红锦百花袍,外罩兽面吞头连环铠,腰系勒甲玲珑狮蛮带……胯下嘶风赤兔马,掌中一杆方天画戟,独战三英而不落下风,当真是英武盖世,霸气冲天。
他也看见曹操强纳邹氏,一夜欢愉之后,爱将典韦战死,嫡子曹昂殒命,侄子曹安民亦魂归黄泉,乐极生悲,一失足成千古恨。
他更看见赤壁江上烈焰冲天,一把大火,烧出了天下三分,魏蜀吴鼎立格局就此铸成。
其间亦不乏令人啼笑皆非的名场面,似那零陵上将邢道荣,阵前大放狂言,文敢藐视诸葛亮,武敢硬撼张飞、赵云联手,堪称三国第一‘猛将’。
待万千画面尘埃落定。
陈纪已将整部[三国演义]的剧情梳理完毕,从黄巾起义,到三国归晋,脉络清晰,尽在心中。
他将这些内容细细整理,打磨成完整的游戏剧本,随后便开始构思游戏的整体制作。
陈纪沉下心来,反复推敲全局,良久之后,思路渐渐清晰。
“就做一款既是[大汉帝国]续作,又能完全独立的大型三国游戏。”
在他的构想中,游戏将严格遵循三国时间线,同时加入原创独立内容,玩家可辅佐魏、蜀、吴任意一方,最终问鼎天下,完成霸业,便是游戏结局。
念头既定,再无迟疑。
陈纪不再耽搁,目光落在手中的A4纸上,凝神思索着游戏制作所需的各项流程与指令。
好在[三国演义]的游戏地图,完全可以沿用前作[大汉帝国]的框架,无需重新绘制,这一下便省去了不少繁琐的工序,也让他稍稍松了口气。
“幸好这个世界的科技发达,要不只凭我个人,鬼知道要等到猴年马月才能把游戏做出来。”
陈纪既有对制作游戏复杂而又简单的庆幸,也有对接下来枯燥生活的担忧。
量子计算作为性能顶尖的超级服务器,支撑着无数人成为独当一面的超级个体,无需依赖庞大的团队协作,仅凭个人之力,便能撬动复杂的大型项目。
于陈纪而言,他只需潜心补全[三国演义]中每一位角色的专属故事与恩怨情仇,完善人物弧光与细节伏笔即可。
至于繁琐的运算、数据生成等复杂工作,自有成熟的大数据与大模型接手,无需他耗费过多精力。
自此之后,陈纪几乎长时间泡在量子计算服务中心,一门心思扑在[三国演义]的游戏制作上,就连此前早已规划好的[封神榜]相关筹备事宜,也只能暂时向后搁置。
在他心中,此刻一切皆以[三国演义]的制作为第一优先级,容不得半点分心。
时光荏苒,几个月的时间悄然流逝。
这几个月里,陈纪始终沉浸在东汉末年的乱世背景中,严格按照打磨好的剧本,逐一添加角色故事,反复调试、调整模型生成的数据,力求每一个细节都贴合原著神韵,每一段剧情都流畅自然。
游戏的雏形也在日复一日的打磨中逐步成型、不断堆砌完善。
从黄巾起义的烽火燎原,一步步过渡到群雄并起、割据一方的乱世格局,那些刻在历史中的名场面,正慢慢在游戏中重现。
陈纪望着屏幕上逐步完善的游戏内容,轻声呢喃:“这个游戏,规模差不多相当于前作好几个版本的体量。”
这一点,与[大汉帝国]有着本质的不同。
此前制作[大汉帝国]时,他是以皇帝的更迭来锚定版本更新的节奏,可这套规则,在[三国演义]中根本行不通。
无论是以年代为界限,还是以重大历史事件为节点来划分版本,都绝非良策。
那样只会生硬地割裂剧情,破坏整个游戏的连贯性。
毕竟,[三国演义]是他精心打造的独立大型游戏,若是频繁更新、随意拆分版本,只会影响玩家的沉浸式体验,显然得不偿失。
“官渡,赤壁....”
陈纪现在的状态,身体疲劳中带着精神上的充实。
万事开头难,渡过了初期制作[三国演义]的茫然,逐渐熟悉规律之后,只需按部就班即可。
许久过后,陈纪坐在量子服务中心的休息区,揉着酸涩的双眼,耳边尽是同行们的谈天说地,包罗万象,无所不知,且有理有据。
.....
与此同时。
几个月没有收到河洛新游,[三国演义]的消息,一些玩家开始有些坐不住。
每一次观看那些令人颅内兴奋的台词盛宴,都恨不得立即进入三国,同那些英雄争雄。
可结果左等右等,新游预告之后,[三国演义]便像石沉大海。
至少也该放出一些实机评测,或者游戏前瞻才对。
因此,河洛工作室网页的评论渐多。
“都几个月过去了,怎么还是一点动静都没有。”
“玛德,陈纪这个哔别是忽悠人的吧。”
“大丈夫生居天地之间,岂能郁郁久居河洛下,陈纪狗贼.....”
“我是每天都在期待河洛工作室的弹窗消息,每天都在失望。”
“......”
绝大多数玩家都在焦急等待。
实在是[三国演义]的噱头太强
在他们眼里,那些不知名的的角色台词都那么燃,等进入游戏还不得上天?
这些人当中,不乏有曹文、王扬墨、梁有顺等人。
......
梁有顺弃坑的那几日也曾茫然过,毕竟他对[大汉帝国]倾注了太多心血。
更多则是对陈纪的愤恨。
把他最喜欢的游戏,做成了不讲逻辑的套皮游戏。