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第四十一章 准备迎接新【赴死者】

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  二、为了保证新兵的融入体验,以及维持现有战局的稳定,本次将修改资格发放模式。第三次封闭测试的一千个资格将不再一次性发放,而是改为以地球时间为基准,每日发放10~20个不等的资格,直到一千个资格全部发放完毕为止。

  三、为了避免资格囤积与浪费,所有获得测试资格的玩家,必须在收到通知后的24小时内激活资格并创建角色,否则资格将会被系统自动收回,并重新进入发放池。

  阮文博逐字逐句地看完公告,心中的担忧早已烟消云散,只剩下了惊喜。

  可以说,这份通告里的每一条内容,都完全是有利于玩家的。不停机更新,彻底解决了他们最担心的任务中断问题,保证了封测在线玩家可以自由掌控自己的游戏时间,再也不用担心玩到一半被强制踢下线。

  而分批次、小规模地发放资格,更是将新玩家涌入可能造成的混乱降到了最低。每次只进来十几二十个新人,完全在连队的消化能力之内。到时候每个班组分一两个,由老兵手把手地带,等下一批次的新玩家进来时,上一批的新兵也差不多磨炼成熟悉战场的老兵了。

  如此一来,赴死者连队便可以无比顺滑地完成扩编,从一个连队,平稳地过渡到一个初具规模的步兵团。

  至少不会出现像第二次封测刚刚开始那样,指挥系统基本失能,全靠玩家的不死特性撑着。

  这份通告带来的喜悦还未在他心中停留多久,他的目光便继续下移,看到了通告末尾关于第三次封测正式开启的具体时间。

  通告上写着:第三次封闭测试将于地球时间7月3号正式开启。

  按照游戏内时间与地球时间流速3:1来换算,差不多两天多一点,第一批新人玩家就会降临了。

  他看了一眼队伍前方那深不见底的黑暗隧道,心中无比确定,这场外出作战显然不是两天的时间就能够打完的。按照这个战斗烈度和推进速度,他们再在外面打个十天半个月都属于正常情况。

  想到这里,阮文博忽然突然想到了一个至关重要的问题,脸都不由得有些黑了——那就是新来的玩家,他们究竟是自带一套基础的防弹甲和激光枪,还是要“赴死者”连队给他们现发啊?

  如果是前者,那自然是皆大欢喜,省去了无数麻烦。

  可万一是后者呢?以这款游戏一贯的硬核风格和强调玩家社区自驱动的“尿性”来看,后者的可能性,恐怕还非常大。游戏官方很可能只会给新玩家一个光秃秃的角色,然后把装备问题直接甩给玩家集体自己解决。

  如果是后者的话……那他身为连长,功勋估计又得被消耗一大截了。

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