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440:良心野心

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  “阿维达斯!阿维达斯?!现在情况紧急,你有什么想法?”

  那名斯拉夫男人上前一步,声音尽可能压低,又明显急得不行。

  “再拖下去,秘密警察就会先一步收网!我们的人已经在各处待命,只等你的信号!”

  阿维达斯这才把目光从门缝外那面双头鹰旗上拔回来,转头看向对方。

  “行,先别急。你叫什么名字?”

  斯拉夫男人都愣了一下,像是没想到这种时候还会被问这个。

  “伊利亚·索科洛夫。”他本能地回答。

  阿维达斯点了点头,又立刻问道:“现在到底什么情况,从头到尾,用最短的话讲清楚。”

  伊利亚张了张嘴,神色明显更焦急了,但看着阿维达斯那副居然还真准备先理顺局势再动手的样子,还是强行压住情绪,飞快开始汇报。

  随着他一连串信息砸下来,阿维达斯总算大概拼凑出了自己现在扮演的身份。

  俄国流亡革命者。

  在圈子里有些声望,也聚拢了一批反对沙皇尼古拉一世统治的俄国老兵。靠着这些老兵和自己的名头,这段时间一直在耶路撒冷暗中串联各方,试图煽动一场起义。

  而选择耶路撒冷的原因也不复杂。

  这地方虽然落在了俄国势力范围内,但离沙俄本土太远,控制力再强也总归隔了一层。当地利益结构复杂,阿拉伯团体、宗教势力、底层民众、被压制的各色团体都不少,相对而言,更容易浑水摸鱼,也更容易找到愿意反俄的人。

  阿维达斯听到这里,脑子里已经有点乱了。

  革命形势复杂没什么,可这世界线也太邪门了。

  沙皇尼古拉一世还没死?1870年的耶路撒冷飘着双头鹰旗?

  这特么都什么跟什么啊,最沙幻想是吧。

  他心里第一反应当然还是不科学,但很快也就反应过来了,跟现实不一样,并不代表是bug,或许说明这是个和现实完全不同的时间线。

  也就是传说中的if线。

  既然如此,继续纠结历史就没意义了,重要的是当前局势。

  伊利亚继续往下说。

  俗话说事以密成,可为了扩大声势,争取足够人手对抗沙皇势力,他们这段时间联系了很多人。哪怕已经很小心,尽量只找那些跟沙皇不存在共同利益,本就受其压制的群体,可人一多,秘密终究还是泄漏了。

  最关键的那一环,就是阿拉伯势力。

  他们原本拉拢了一位当地极有影响力的阿拉伯首领,萨拉姆长老。此人年纪虽大,但威望很高,手上也有真正能组织起来的武装力量。一旦起义开始,阿拉伯部队就是最重要的支柱之一。

  结果,就在行动前夕,萨拉姆长老被抓了,很显然是有人把消息卖了出去。

  失去首领后,那批阿拉伯部队立刻群龙无首,既不敢擅动,也不愿完全听命于他们这帮俄国流亡者。现在那帮人还在,但等于半瘫痪,内部谁都不服谁,也摸不清楚形势。

  而他们这边,本来人就不多。

  老兵相对能打,可数量有限,游击队有点数量,可正面吃不住压力。若没有外援,没有别的变量,这场仗肉眼可见地很难赢。

  阿维达斯听到这里,终于长长吐了口气。

  至少眼下有一件事他听明白了,不管这世界线再离谱,现在也已经没有别的路了。

  起义就是游戏唯一能推进下去的路,都战棋游戏了,总不能叫他现在去开无双吧。

  显然游戏的目的就是从这里开打。

  想到这里,他脸上的那点错愕终于慢慢收了起来。

  “好,继续慌也没用,先看看地图。”

  就在他说完这句话的瞬间,一行提示浮现在眼前。

  【走到地图前,开始战前布置】

  阿维达斯嘴角抽了一下。

  行。

  还真是字面意义上的开始战前布置。

  他老老实实走到桌边,低头朝那张地图看去。

  下一秒,整个视角骤然往上拉起。

  土屋、桌面、自己和伊利亚,全都迅速缩小,犹如直接被提到了空中。紧接着,一整座耶路撒冷城区以格状结构铺展开来,街道、要地、建筑和高低地势全都被拆解成清晰的棋盘式区域。

  系统提示也跟着弹了出来。

  【01-耶路撒冷的枪声】

  【为了对抗疯狂扩张的沙皇与专制,你决定在耶路撒冷联合起义,但起义信息被叛徒泄露,只能被迫提前起义。请在这座圣城,踏出打到沙皇尼古拉一世的第一步】

  【主要目标:占领耶路撒冷】

  【次要目标:】

  【1、解救被关押在监狱的萨拉姆长老】

  【2、在耶路撒冷坚持到黎明(10回合)】

  【3、夺取军火库】

  【失败条件:1、全军覆灭;2、指挥身死】

  “这才像战棋。”

  阿维达斯低声嘀咕了一句,注意力随即全落进了地图之中。

  他的部队已经在城区数处角落出现,以类似棋子的形式立在预设部署区域里。总数不算多,兵种也很简单,只有三类。

  游击兵、精锐步兵、正教修士。

  修士的作用一眼就能看出来,偏辅助,能治疗、鼓舞士气。游击兵机动范围更大,适合穿街过巷,占点打骚扰。精锐步兵数量最少,只有两队,一队是由伊利亚带领,另一队则默认归玩家,也就是阿维达斯本人指挥。

  阿维达斯一边看,一边迅速理解规则。

  更偏向美式战棋,场地有很多效果,以及要命的概率。

  然后他再去看敌军布置...结果发现,看不到。

  整个地图上,己方部署区和任务目标点都能看清,监狱、军火库、若干关键建筑都被标了出来,可敌军本体却像是藏在战争迷雾后面一样,只有一些大致威胁区域和轮廓感,没有实际单位。

  “啧。”

  不过好在,任务目标至少是清楚的。

  下面还有一个很显眼的按钮。

  【开始游戏】

  按正常游戏思路来想,第一轮通常是新手关,会给你一点熟悉机制的空间。

  但问题是,这玩意儿虽然长得像游戏,本质上可未必真讲新手友好那套。尤其看着次要目标和失败条件,他总觉得这第一关八成没表面看起来那么简单。

  从目标设计来看,直接冲着主要目标“占领耶路撒冷”去,难度很可能极高。

  最正统的打法,显然还是优先完成次要目标,通过拿额外资源和援军来逐步降低主线压力。

  这也很符合大部分战棋的基本设计思路。

  阿维达斯谨慎地做了一轮部署。

  修士放在能同时覆盖两条推进线的位置,游击兵一部分往监狱方向靠,一部分负责外侧牵制和试探,自己与伊利亚带队的两支精锐步兵则作为尖刀,一支准备打监狱,一支随时拦截接近的敌人。

  布置完后,他深吸一口气,点下了【开始游戏】。

  游戏正式开始。

  迷雾翻涌,格子地图上的红色敌军单位开始显形。

  与此同时,也有一些青色单位出现在城区另一侧,是阿拉伯友军。

  只不过看状态就知道,那帮人现在处于明显的混乱之中,既不行动,也不听指挥,像是一群卡在待命的中立单位。

  阿维达斯先扫了一眼敌军详情,然后脸色就有点不太好了。

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