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452:设计权限

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  “看来反响不错,造成的影响、对奖励的渴望程度应该都能满足要求......”

  现实纷纷扰扰,黄泉岁月静好。

  此时的东山慎正坐在黄泉阁三层内,看着面前九块水晶屏幕投影出的各国情况。

  一般来说,东山慎不会如此时刻关注现实的动向,他更倾向于设置一些信息条件,只有达成这些条件时,系统才会提醒他,不然一般都是免打扰模式。

  毕竟现实每天都会发生很多事,各国之间的明争暗斗,玩家超凡组织的扩张或者某些冲突,一些倒霉蛋误入异常之类,数量多到根本没必要一件件看。

  东山慎又不是现实世界的保姆。

  他如今要处理的东西已经不少,黄泉、新游戏、灵性植物,还有那些偶尔冒出来的历史遗留问题,随便哪个都比盯着各国会议更重要。

  今天之所以关注,自然是因为...这个对九国的考验游戏,有跟他利益相关的地方。

  而且关系还不算小。

  东山慎从躺椅上起身,随手让九块屏幕暂时缩小,站到窗前,望着外面欣欣向荣的景象。

  黄泉阁外的景色,比最初已经热闹了许多,当初一片荒芜的景象,好似不过昨天。

  新黄泉内部依旧阴气流转,淡淡雾气在建筑与河流之间缓慢游动。偶尔有新拉进来的残魂从边缘飘过,它们大多浑浑噩噩,还没来得及明白自身处境,很快就被黄泉规则牵引,归入各自该去的位置,化作飞鸟虫鱼,井然有序。

  三途川流淌不息,但不再像之前那样没有最终去向。

  只见三途川河水的下游逐渐浊黑,越往远处,水面颜色越深。原本还算平缓的河流在那里开始收紧,似乎被什么东西从底部拉扯着,最终朝着一个深不见底的漩涡形状黑色洞口流入。

  水流越接近洞口,速度便越快。

  不时还有几条大鱼无法挣脱水流,只能在水面上挣扎几下,被卷入漩涡,转眼没了踪影。

  若是拉高一些视角,便能看到硕大的漆黑漩涡洞口之中,一个半成型的怪状地狱雏形像一片尚未彻底展开的海市蜃楼,难以言说地扭曲着。

  它还没有真正稳定下来,各种残片时而浮现,时而隐没。

  一些区域像坟场或刑场,更多区域则是大片凌乱的都市建筑,里面隐约挤压着无数情绪残片凝聚而成的怪物。它们好像能感受到自己正在被黄泉强行吸纳,不断反抗,但最终无力回天,被黄泉一点点固化。

  那是正在被黄泉逐步融合的群体潜意识,也是地狱十八层。

  未来这里将会源源不断地往黄泉输送经过初步提纯的负面情绪,成为鱼儿的饲料。

  只是鱼儿吃得越多,就会越往下坠,最终落入地狱,激发更多负面情绪。

  这套逻辑并不复杂,生前罪恶越重,死后残魂越容易被负面情绪吸引,当吸食得越多,自身形态便越沉重,越难在三途川中保持位置。等到某个临界点之后,它们便会被河流自然带向下游,成为地狱雏形的一部分。

  从某种意义上说,这也算是自助式筛选。

  而在这个过程中,吃下负面情绪的鱼儿因为罪恶程度加深,在三途川冲刷之下,释放的阴气就会越充足,再经由黄泉阁的僧人净化,化作丝丝缕缕的灵气。

  最近桃源村也开放了新功能,天河可以吸纳灵气,浇灌桃源古树残枝,残枝会帮助东山慎提纯信仰愿力。

  这么一来,一条经由潜意识、黄泉、桃源村的自动化链条就完整了,可以说全程都不用东山慎动一下。

  他只需要偶尔看一眼,确认没有哪个环节出现漏洞。

  不知道这算不算外面开团,家里装修。

  他收回视线,重新看向那九块屏幕。

  这场对九国的所谓考验之所以跟他利益相关,是因为这个现实游戏大部分都是他亲自设计的。

  这自然不是他闲得没事,忽然想看一群国家领袖玩真人PK,虽然这画面确实有趣。权力不能替他们挡刀,专家团也只能在外面干着急,他们必须自己做选择。不过有趣归有趣,东山慎还不至于为了这个专门折腾九国。

  起因还是游戏,这轮《九王之塔》有点特殊。

  圣物叩心宝石居然是直接给予胜者的奖励,并且难得没有直接引发现实灾难,也没有最后落到哪个历史尘埃下的疯子手里,然后对世界来一波酣畅淋漓的报复社会。

  这在东山慎看来,简直有些反常。

  毕竟过去那些圣物相关事件,基本都不怎么安分。

  当每一件圣物持有者的秘密被揭开之时,就是灾难降临之日。

  相比之下,这一次叩心宝石的出现方式过于正常。

  不过就在他推进游戏,一层层往上爬的时候,游戏系统忽然给东山慎弹出了一个选项。

  【检测到当前游戏具备现实映射条件】

  【你可获得一次设计权限,设计一轮牵涉现实的《九王之塔》分支游戏】

  【系统将根据游戏设计符合程度、现实参与过程、最终结果进行评估,并给予额外奖励】

  东山慎不知道是这游戏系统开始偷懒了,还是说它在一点点把某些权限让渡出来?但这对自身而言,当然是好事。

  更何况他对这种额外奖励、隐藏评价、支线成就,向来没什么抵抗力。

  所以最后只能苦一苦其他人,喂饱他自己。

  于是他暂时放下了游戏进度,进行了一番设计后,就有了现在这个高仿九王之塔的现实分支。

  先是简单的一轮解谜,九国领袖,九块石碑,九个考验之地,再加最后的塔座战场。

  整体结构跟《九王之塔》多少有点相似,区别在于现实分支的死亡惩罚被他压得很低。

  正常按照游戏的风格,哪怕是考验,也不会让人只付出一个月虚弱这种微不足道的代价,更别提还给各国十天准备时间。

  他还是太仁慈了。

  东山慎还把之前游戏里获得的那座高塔塞了进去。

  那座高塔可以放在任意地方,可细想下来,黄泉完全在他掌控之中,桃源村也随着桃源古树的复苏解锁更多的权限,群体潜意识更不用说,都快成黄泉的星怒了。

  所以他最终还是决定把高塔放在现实,而放在哪个国家,其实对他来说差别不大。

  现在拿出来当奖励,胜者还得感激不尽,毕竟对他们来说,这可是能够改变国家超凡格局的真正重宝。

  东山慎一开始也颇为好奇,为什么叩心宝石这轮游戏这么特殊。

  直到他设计完游戏,再度通关《九王之塔》,最终见到第九层的终极boss之后,才基本确定了猜测。

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