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460:九国将战

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  埃及通关,其他国家并没有感到多一个竞争对手之类的难过。

  说句不好听的,埃及能获得准入资格都已经把真正那部分精锐给拼得七七八八了,后面凑出的一万人素质绝对存在一定问题,进入塔座战场后估计也是鱼腩队,不像他们尚有不少余力。

  他们更关心石碑的动向。

  当倒计时出现后,石碑的九道光柱便骤然压缩,光柱闪烁几下,重新沉入石碑表面。

  随后,在各国领袖的先后触碰下,新的文字一行行浮现。

  【塔座战争规则:

  九国可分别带领一万名本国人(以国籍为准,不承认多国籍)进入塔座战场,塔座战场共分三张初始地图,每张地图容纳三国。每国进入的一万人将作为战备池存在,不会直接出现在战场,开局仅可调动一百人。

  初始装备与各国兵种由系统分配,并根据各国历史军队时代背景进行平衡性调整。

  地图内存在资源点、据点与任务。收集资源点数,可建造建筑、升级指挥体系,并从战备池中招募本国不同职业部队。

  战备池消耗殆尽后,不可继续招募新部队。

  战场死亡士兵将进入最后攻势池,领袖可随时发动最后攻势。

  最后攻势发动后,死亡士兵将从最后攻势池中,以虚弱状态和基础军种重新出击。在战场且未死亡士兵将获得攻击加成和体力补充。发动后,最后攻势池将作废。

  最后攻势发动期间,领袖除本人单位外,无法进行任何指挥。

  每位领袖为英雄单位,可升级,并获得部分特殊能力。

  指挥中心沦陷或领袖身死,即判定该国战败,战败后,最后攻势自动发动。

  三张初始地图各决出一名胜者,三名胜者的部队重置状态,进入最终地图,决出前三名。

  最终胜者,可获得高塔恩赏与庇护。】

  规则很长,内容基本把机制给写清楚了。

  九国高层看完之后,第一反应都差不多,这比之前的国家考验更像游戏了。

  一万人战备池,开局一百人。

  资源点、建造建筑、招募兵种、英雄单位......不对,这就是游戏!

  领袖们让参谋团开始针对规则进行研究,本人则立刻和其他国家开启紧急视频会议。

  九国领袖全部接入,背后站着军方、情报、外交团队,脸色肃穆。

  “现在规则已经明确,初始地图三国一组,三张地图各决出一名胜者。也就是说,不存在九国合作空间,我们对付的敌人就是...所有人。”法国总统率先开口。

  德国总理接着说道:“而且系统没有提供同盟胜利选项。即便地图内可以临时合作,最终也必须决出唯一赢家。”

  莱昂诺尔女王:“那就按之前口头协定执行,塔座战争中,各凭本事?”

  大家看向大统领。

  对方正拿着一份文件,扫了几眼,然后才看向屏幕。

  “很遗憾,我们失去了并肩作战的机会,看来不得不相互为战...胜者为王了。既然是规则要求竞争,那我们就竞争。胜者获得奖励,败者接受结果。”

  埃及领袖在最后期限前刚刚完成考验,整个人还带着明显疲惫:“......关键在于,现实世界不能因此爆发报复。”

  俄国维奇总统淡淡说道:“我认为这需要一份正式声明,而不是口头承诺。”

  伊朗冷笑了一声。

  “正式声明当然要有。但各位都知道,声明这种东西,有时候比天气预报还灵活。”

  谬赞了,应当是厕纸。

  威廉五世开口:“所以这份声明不只是给彼此看,也是给全世界看。”

  “没错,更应该给高塔背后的存在看。”伊朗最高领袖意有所指地看着大统领。

  伊朗这话一出,大家后背都不自觉挺直了些,好像感觉到了某种高位注视。

  国与国之间只有利益,这话大家都懂。

  谁都同样清楚,若是最后真的是弱国赢了,其他国家心理绝对很不平衡,爆发八国联军战争也不是不可能。

  可现在牵涉到超凡力量,特别是高塔这种明显具备庇护性质的奖励,没人愿意拿现实军事报复去赌高塔会不会有反应。

  真要在现实里找麻烦,就得先想想那座高塔......万一高塔判定你是超凡灾难的一部分呢?亦或说只是高塔不把战争放在眼里,所以没有特别附上说明。

  “埃及同意发布联合声明,塔座战争结果,不应成为现实战争与制裁的理由。”最弱的埃及第一时间表示同意。

  “土耳其同意。”

  “伊朗同意。”

  “......”

  最后,所有人再次看向大统领。

  大统领摊了摊手。

  “美国自然同意,我们从不欺凌弱小,也向来输得起,只是胜利女神一直眷顾我们。”

  卧槽!这话你怎么敢说出口的!伊朗最高领袖眼神都快要吃人了,要不是后面有人拉住,能把显示屏给吃了。

  很快,外交团队开始以恐怖的效率起草文本,这种时候,没人有心情在措辞上玩太久。

  联合声明的核心意思很简单:

  九国确认塔座战争为超凡考验;九国将在规则范围内公平竞争;战场结果不构成现实敌对行为。

  无论最终胜者为何国,其他国家不得以塔座战争为由,在现实中发动军事报复、暗杀、制裁升级或针对性破坏。

  当然,最后一条写得更体面一些,外交文件嘛,总不能直接写成“输了的特么不许急眼”。

  声明迅速由发言人发布,全球媒体几乎第一时间推送。

  世界稍微松了一口气,稳定度+3。

  现在所有人都知道,两天后,真正的国家级战争游戏就要开了...就是有些人感觉莫名熟悉,怎么好像在某种叫国运流小说看到过类似场景呢......

  而九国领袖们,在会议结束后,立刻被各自参谋团按回了学习桌前。

  ......嗯,应该说电竞桌比较准确,并配备了一套RTX120系高端电脑。

  总统、国王、总统们,开始了为期两天的极限补课。

  之前他们更多倾向于让领袖们学习真实的军事指挥操作,因为考验之地更多就是考验这种指挥能力。

  可现在,看那塔座战场的规则......

  “怎么看这规则都像是在玩帝国时代啊......”法国一名参谋盯着规则反复看,越看越觉得眼熟。

  旁边的军官说道:“还是有些不同的地方,一万人战备池,英雄单位,还有最后一波allin机制,这点尤为关键,能决定胜负,在没有做好准备的情况下,谁也不敢逼对方发动最后攻势。”

  另一个人补了一句:“这还是1V1V1模式。”

  这种模式远比单纯两国对战更麻烦,三国地图具有某种微妙平衡。

  你强,另外两家可能联手打你。你弱,别人可能觉得先吃你最划算。

  你想闷头发育,别人未必给你这个机会,你想拉拢盟友,盟友也可能转头卖你,光是想想都觉得头痛麻烦。

  比起纯粹军事,三国混战更考验判断、节奏和不要脸的程度。

  最后一点现实政治人物倒也不算完全陌生,甚至可以说完全擅长。

  参谋团很快做出一堆预案。

  “最优情况,是开局迅速判断另外两国关系,避免被夹击。”

  “如果另两国有天然敌意,可尝试诱导他们先消耗。”

  “如果我国被视为强国,开局必须适当示弱,不能第一时间咄咄逼人。”

  “若分配到美国或俄国同图,第三国极有可能第一时间寻求合作。”

  “若法国、德国、英国任意两国同图,历史情绪可能影响判断,但不能把希望放在对方上头。”

  “土耳其和伊朗同图,要重点防止双方互相试探后突然转火。”

  “埃及刚刚压线完成考验,外界可能低估他们,这种低估在三国模式里很危险。”

  预案一份份送到领袖面前,但参谋团也知道,光看文字没用。

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