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463:请君入瓮

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  维奇总统亲自带着一支近卫军开荒,遇到野怪能打就打,遇到中立村庄就记下位置,等【工农同盟】的冷却一好就冲上去好好感化。

  这个技能的表现方式很简单,维奇带着人进村,发动技能,消耗一定资源,系统给出一段倒计时,期间村庄内会出现一张演讲台和几名代表单位,维奇站在上面不断拿着演讲稿复读就可以。

  看起来像基层干部下乡讲解政策,区别是旁边站着一队拿枪的近卫军,很有说服力。

  【中立村庄感化中】

  【预计剩余时间:10分钟】

  维奇看了一眼倒计时,没有干等。

  演讲的速度是不影响过程的,他只要保持嘴皮子动就行,甚至可以“你这个事情吧,我们不是说不办。但是呢,没有说啊,说一定怎么怎么样......”这样糊弄过去。

  他完全可以分心进行操作。

  基地内,兵营、仓库、精炼厂接连落成,工兵单位一队队被生产出来,像被撒出去的蚂蚁,沿着已经占下的地块寻找资源点。

  在塔座战场里,资源点具体表现为一堆颜色奇特的矿石,作用很泛化。

  各阵营都有基础开采技术,但把矿石挖出来只是第一步,后面还要建造精炼设施,按照阵营科技路线提取油料、钢铁、火药之类的资源。

  有些阵营还能从里面榨出更离谱的东西。

  比如西班牙。

  莱昂诺尔女王在一片靠近河湾,三面环水的平原上建立指挥中心时,也看到了自己的阵营信息。

  【阵营:黄金帝国】

  【阵营特性】

  【方阵防御:陆军组成编队后,正面抗压能力提升】

  【黄金狂潮:可从矿石中提取黄金,黄金可用于收买中立单位或村庄】

  【堡垒林立:占领村庄后,可在对应地块修建独特堡垒防御体系】

  【盖伦帆船:特殊船只单位,需要黄金购买,建造时间较长,血量极高】

  【机动羸弱:维持的部队规模越大,机动速度越低下】

  【银弹科技:科技升级需要额外消耗黄金】

  这四个优点,听起来都不错。

  问题是这张地图的水域并不大,河道能跑船,可跑不了多少,就是能方便守城。主要决定胜负的还得看陆军,感觉吃大亏了。

  好在另外几个特性还算实用。

  尤其是黄金资源,能买村庄,收买中立单位以及其他更多作用,只要不追求满地图乱跑,西班牙完全可以把自己武装成一只壳很厚的乌龟。

  就是乌龟...该怎么赢?莱昂诺尔没有花多少时间在这种哀叹中,接受得还算比较快,既然现实如此,只能走一步看一步了,反正她也没打算在德国和俄国夹缝里玩什么高速扩张。

  在战前参谋团就有了很多预案,其中主流猜测便是游戏中自己的阵营很可能就是考验之地对抗的时代记忆。

  现在猜对了,那么说明德国就是德三,俄国是苏联。

  而她呢......

  现在隆重有请:大西洋沉船大赛常驻冠军、美洲跨洋贵金属快递总站、欧洲国家破产纪录保持者......

  就这个阵营,她要是贪太多地块,边境线拉得过长,迟早被两边轮流敲打耗死。

  于是西班牙显得格外克制,当前线开始接触到另外两个的侦察部队后,莱昂诺尔立刻消耗大量资源投入到堡垒建设当中。

  木墙、壕沟、石质塔楼,还有能容纳方阵步兵驻守的防御节点,沿着边境村庄慢慢连成一片。

  她甚至给自己的战略起了个不太正式的名字。

  难吃计划。

  灵感来自曾经看过的动物演化科普。

  自然界里,有些动物跑不快,攻击力也不算厉害,那怎么办?那便是把自己变得难吃,或者让捕食者一眼看过去,就觉得吃它要付出很大代价。

  诸如海胆刺猬。

  莱昂诺尔觉得这个策略很适合现在的西班牙。

  只要德国和俄国看着她的堡垒线直皱眉,他们就会优先考虑对方,即便想要硬啃,自己也是占据了绝对的优势。

  另一边,俄国的地块数量开始快速增长。

  【工农同盟】负责无损拿村,普通部队负责打掉中立守卫,双管齐下,效率很高。

  维奇总统也没办法把所有村庄都交给技能处理,技能有冷却,也需要资源。

  附近防御薄弱的中立村庄,俄国直接用武力解决。

  被打下来的村庄会有一定损毁,短期产出不如感化村庄,但胜在速度更快。

  德国纵然有buff加成也比不过俄国的这种扩张速度,不过德国总理的英雄能力十分擅长攻击,刷野怪很快,升级进度领先。

  三方的侦察兵已经相互碰面了,一开始大家都很谨慎,没有贸然进行攻击,随着接触越来越多,逐渐摸清了对方指挥中心的方位后,才开始进行试探性的攻击。

  由此正式进入接触和试探阶段。

  德国侦察小队多次发现俄军一些刚被占领的村庄,几乎没什么战斗痕迹,村内建筑保留得很完整。

  这就让德国总理做出判断,俄国一定有和平扩张的手段。

  至于是技能、特性,还是英雄效果,不重要。重要的是,不能让维奇总统继续舒服下去。

  但他也不想尽数承担跟俄国开战的压力,便赶紧派出了一支使团,前往寻找西班牙商议结盟一事。

  不仅德国,俄国也向莱昂诺尔女王派去了使者。

  德国希望双方能够共同瓜分俄国领地,等俄国出局后两国再决胜负,期间缔结互不侵犯条约。

  俄国则表明德国进攻性极强,西班牙若与德国合作,最后只会面对更难控制的装甲军团,你的堡垒不一定能讨到什么好处。俄国愿意尊重西班牙现有边界,双方可以共同遏制德国。

  莱昂诺尔看完两份文书,回信只有一句。

  【西班牙会维护自身安全】

  谁都知道西班牙在观望,也没人能强迫她立刻下注。

  俄国目前占领的地块最多,但维护压力也大,维奇趁着现在还没有正式开始交战,在前线建立兵营,生产大量工兵单位,躲在战争迷雾后面快速发掘前线的资源点。

  在三方中间,有一块村庄地块,谁拿下这里,就能得到一块极好的前进基地。

  但同样,这位置实在太好了,只要谁占了,就会默契地遭到另外两方围攻,因此在几轮争夺中,这里最终成了一块缓冲区。

  接下来的时间,三方边境的试探逐渐升级,德国总理此刻资源已经攒够,进入积蓄期,憋机械化部队,前线的拉扯正合他意,但他也不能让俄国过得舒服,不断派出机动性强的小队突击,发挥优势,只要不是人少,俄军一般都打不过。

  俄国这边吃了几次亏后,开始加固防线,在资源点布置防御。

  很快,德国就发现了俄国在前线地块的多点开采,但完全没有意外,因为他也是这么干的,资源点开采顺序只要有点脑子的都会决定先把前线的资源点掏空。

  只是他生产的工兵应该没有对方多,要知道,游戏的单位可没有转职一说,出来是什么职业,到死之前都是这个职业。

  尽管工兵也有战斗力,可比起专职士兵,哪怕是基础兵种都差不少。

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