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490:兰斯洛特

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  隼人对于格斗游戏比野比见识多不少。

  里面能用刀斧枪甚至电锯的角色多了去了,拿剑算什么稀奇。

  他真正担心的只有一件事,既然这次游戏难得落在他的舒适区里,如果都这样了他都没拿到唯一奖励,那他以后在互助协会里面真的很难抬头。

  上杉那张嘴能念他三个月...不,三个月都算她大发慈悲。

  隼人完全能想象到以后开会时的画面,只要他稍微膨胀一下,上杉就会用那种轻飘飘的语气来一句:“哦,格斗王来了,是那个格斗游戏唯一奖励没拿到的格斗高手啊。”

  光是想想,拳头都硬了。

  因此这一次绝对不能马失前蹄。

  自然,他也不用像其他人那样临时抱佛脚,连夜下载格斗游戏,从防御、投技、连招表开始摸索。

  这方面他一直没断过。

  自从正式和超常事态部建立合作关系后,对方就很清楚他的兴趣爱好。隼人甚至都没主动提过,没多久,对方便送来了一张距离他住处最近的游戏厅会员卡。

  会员等级还挺高,高到他第一次刷卡进去的时候,老板看他的眼神都不太对,好像在看一位莫名其妙空降到街机厅的股东。

  那家店叫十六比特,主打一个复古怀旧。里面摆着不少老式街机,机器边角有岁月留下的痕迹,屏幕和摇杆维护得相当不错。墙上贴着泛黄的比赛海报,还有几张早就停产的格斗游戏宣传图,风味十足。

  隼人训练结束后,偶尔会装成普通客人过去打几把。

  说是装成普通客人,其实也不怎么像。

  毕竟穿着机车服和头盔坐在街机前,怎么看都有点显眼。主要是他懒得易容,也不想引起什么轰动,就用这种方式了。要知道经历了多场公开战斗,他的脸也是出了名的。

  更何况他的水平实在藏不住,一开始还有老顾客觉得这年轻人未免太嚣张,打了几局后,态度很快发生变化,纷纷折服。

  后来甚至有个职业级的高手过来挑战。隼人打得很爽,对面也确实不弱,但最后还是他赢了。

  从那之后,十六比特的老顾客基本都认识了这个神秘头盔男。有人叫他格斗骑士,有人叫他摩托怪人,隼人觉得这些外号都不够帅。

  可惜外号是别人叫出来的,自己起一个外号就不像话了。

  黑雨事件爆发后,游戏厅冷清过一段时间。东京人心惶惶,谁还有心思去街机厅搓招?

  隼人原本以为那家店很快会撑不住,结果它没有倒。

  不过这家店现在能继续开下去,和超常事态部有很大关系,很可能就是官方为了让他在训练后能有个放松地方,才一直维持营业。

  若不是知道他喜欢热闹,喜欢被人围着夸高手,超常事态部恐怕会更直接一些,干脆在训练室旁边修一间游戏房,里面摆满各种街机,让他下训后原地开打。

  那样也不是不行,但气氛差太多了。

  和真正的玩家对战,听周围人惊呼,看对手露出不服又不得不服的表情,那种快乐可不是一个空荡荡的训练室能给的。

  尤其是这种快乐,在超凡游戏里很难得到,只能经常被毒打。

  好不容易有个天骄之战,还是打牌的。他打不过就算了,还因为下注野比那一把,差点被玩家们当成移动灾星。

  所以隼人很珍惜十六比特。

  后来大量外地人口涌入都市区后,许多娱乐消费反而慢慢回升。大家的压力太大,真正昂贵的享受消费不起,一杯饮料、一袋代币、一下午老街机,价格反倒显得亲民。

  口红效应这种东西,隼人是不知道的,可他能感觉到,游戏厅最近人又多了起来。

  有时候他过去还得排队。

  当然,如果他愿意亮身份,或者让超常事态部提前清场,那完全不用等。

  他自然没有这么做。

  一方面没必要。另一方面,靠身份让人让位,和靠技术让人让位,完全是两种感觉。

  很多老客人见到他后,会爽快地把位置让出来,嘴上还要说一句:“正好,让我们看看今天谁倒霉。”

  这比横行霸道爽多了。

  不过今天,隼人没有去十六比特。

  手感不需要临时确认,反倒是圣杯三骑士的故事,必须赶紧补一补。

  这是他的弱项。

  他知道亚瑟王、圆桌骑士、圣杯,也听过兰斯洛特和桂妮薇儿那点风流传说。

  但再深入就不行了。

  至于鲍斯、珀西瓦尔、加拉哈德之间到底有什么关系,各自经历过什么试炼,银橡树又代表什么,他只能复述一些互助协会讨论过的相关内容,多亏了听这些时候当故事听了,没睡觉。

  问题是内容不成体系,万一真有相关剧情选项,就算对整体影响不大,也容易浪费时间,出现万一的情况。

  因此在给同伴开完小会,总结完信息后,他就离开玩家大厅,意识回到现实,第一时间拨通了莱昂的电话。

  电话很快接通。

  “隼人?”

  莱昂的声音听起来有些疲惫。

  这也正常,他还在带伤协助处理关于信义弯刀的事情。

  “新游戏刷新了。”隼人开门见山。

  电话那边安静了一下。

  “这时候?”

  莱昂语气里明显多了几分意外。

  “嗯,开放时间东京正午十二点,还有不到十小时。”隼人说道,“类型是格斗闯关,内容大概和圣杯三骑士有关。”

  莱昂听完后,心中忐忑。

  塔座战争的出现让各国意识到,游戏带来的现实影响并不全是弊大于利的灾难。法国现在围绕着高塔和圣十字匣,嘴角都快压不住了。西班牙也拿到了圣殿骑士之枪,美国自己还有信义弯刀。

  可这样的待遇目前只出现过这么一次,谁都不敢保证下一次游戏仍旧友好。

  不过听到圣杯三骑士后,莱昂心里又稍稍松了口气。

  圣杯骑士的故事基本围绕不列颠和欧陆展开,最容易牵扯的也是英国、法国,再怎么绕也很难直接绕到美国本土。

  尽管这只是普通历史和文学逻辑,超凡灾难从来不怎么尊重他们这些普通人的逻辑。

  莱昂没有把这点说出来,只是问道:“你需要什么支援?”

  “给我找个懂圣杯传说的专家,越快越好。”隼人说道,“别弄太学术,我没时间听论文。我要能在几个小时内记住重点的那种。”

  “明白。”

  莱昂答应得很快,没有多问游戏具体情报。

  这也是他们和合作玩家之间逐渐形成的默契。

  玩家愿意主动说的信息,他们会收集起来,之后配合提供情报支援、智库分析和现实资源。玩家不愿意说的内容,除非涉及重大现实风险,或者关系到玩家本人的利益,他们通常不会追问到底。

  把超凡玩家逼得太紧没有好处。

  尤其是隼人这种,情绪写在脸上,脾气来得快去得也快。你一个不能压服他的人真要拿一堆规章制度压他,他八成会把你列进不想交流名单。

  莱昂一直都没想过做这种蠢事,从最初接触超凡时就没想过。

  十几分钟后,隼人收到一条会议链接。

  对面是一位目前身在英国的中世纪文学研究者,研究方向也不可避免地涉及了亚瑟王传说和圣杯文学。

  那位学者明显是被临时叫起来的,头发还有点乱,眼镜没擦干净,身后书架上堆着大量外文书籍。

  “很荣幸见到你,宫本隼人先生,关于圣杯三骑士的内容,你想知道什么?我会尽可能以生动有趣的方式来给你讲解一番。”那学者得到了莱昂的招呼,因此知道隼人时间紧迫,没有做过多寒暄。

  “我想知道谁是谁,谁打谁,谁死了,谁拿到圣杯,鲍斯、珀西瓦尔、加拉哈德之间关系怎么样,又牵扯到什么角色。重点,冲突,结局。请用我能听懂的话说。谢谢你啦!”

  学者闭上眼睛整理思路,沉思了片刻。

  隼人再急也不至于急这么半分钟,耐心地等着。

  “那么,接下来我就以马洛礼的《亚瑟王之死》作为主要背景,辅助《珀西瓦尔圣杯传说》和《兰斯洛特-圣杯传奇》给您讲解......”

  于是在接下来的几个小时里,隼人被迫接受了一场高强度圣杯传说突击训练。

  加拉哈德,最纯洁的骑士,兰斯洛特之子,真正完成圣杯使命的人。

  珀西瓦尔,常见版本里的圣杯骑士之一,赤诚、勇敢,有时带着天真和迟钝,许多初期版本中是唯一圣杯骑士。

  鲍斯,兰斯洛特的堂弟,忠诚、克制,守贞,少数最终抵达圣杯终点又返回人间的人。

  兰斯洛特,圆桌骑士中最耀眼的强者之一,实力无可置疑,却因自身罪孽无法真正完成圣杯使命。

  还有什么少女城堡、残废王和关于其他一些圆桌骑士的事情。

  他一边听,一边把内容强行塞进脑子里。

  好在这位学者确实有水平,很多故事都讲得有意思,隼人记起来不算难。

  但那也只是一开始,格斗游戏训练三小时,他能越打越精神。

  故事突击三小时,他感觉自己的大脑一片浆糊,昏昏欲睡。

  好在收获不是没有,至少他已经能分清三位骑士的大致定位,和寻找圣杯之间发生的故事了,尽管不一定能对得上游戏的真实历史,但既然确实是三位圣杯骑士,而不是流传故事中最初版本的一位,说明传说可信度还是有不少的。

  距离游戏开放只剩最后一点时间。

  隼人关闭通讯,靠在椅背上,缓缓吐出一口气。

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