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第686章 换牌

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  卫长风稍微顿了顿,继续解释道:

  “假设30轮游戏结束,那么想要让机关对玩家的伤害最轻,只要尽可能控制每轮游戏遭受『惩罚』的总次数即可。

  “『出现忏悔内容』、『爆牌』或者『输牌』,都会记录一次『惩罚』。

  “输牌是无法避免的,虽然有『平局』这种特殊情况,但概率极低,也无法人为控制。

  “全员爆牌虽然可以达成平局,避免『输牌』的惩罚,但会触发其他惩罚,得不偿失。

  “但我们六人都可以选择不忏悔,不要牌。

  “初始是两张牌,不可能超过21点,不要牌就不会爆牌。

  “而只用输牌积累惩罚次数的话,每轮游戏都是某一方的3名玩家各遭受1次惩罚。

  “平均下来,每位玩家遭受15次惩罚就可以坚持到游戏结束。

  “机关上的锁扣是6个,也就是说,第三次循环到大腿部位就会停止。

  “游戏真正危险的机关在脖颈处,但既然模仿犯设置的标准是『30轮』,那么脖颈处的机关第二次激活时大概率是不会死人的。

  “很可能到第三次、甚至第四次,才有死亡风险。

  “综上……我认为在审判游戏中应该先尝试一下这种合作的方式,毕竟这是唯一一种全员生还的可能。

  “你觉得呢?”

  郑庆昀点了点头:“嗯,不错的方案,我同意。

  “但还是有些细节不怎么明确。

  “既然每人都只能靠初始的两张牌比点数,那就会有很大的运气成分。

  “万一某一方一直赢,而另一方一直输,怎么办?”

  卫长风显然已经考虑过这个问题,很快给出方案:“这个简单,当双方的胜场数出现一定差距时,落后的一方任选一名玩家『要牌』一次,就可以了。

  “领先的一方不要牌,并且可以通过『表态』来扣减自己的点数,这样一来,要牌的玩家会有很大优势,大概率会赢。

  “等差不多追平胜场之后,再回到之前的节奏。”

  郑庆昀低头沉思片刻:“只允许要牌一次么?

  “嗯,也合理。

  “因为每次要牌都要忏悔,而忏悔也会引发一次惩罚。如果要牌三次的话,即便赢了也会被惩罚三次,和直接输也没区别了。

  “更何况多次要牌还会额外增加爆牌风险,也会叠加惩罚。”

  卫长风点了点头:“对,因为我们现在是合作关系,可以视为所有人共同分摊惩罚次数。

  “如果劣势方过多地要牌,等于是额外浪费了次数,这没有必要。”

  郑庆昀又考虑片刻:“嗯,我没问题了。”

  他没去征求另外两名玩家的意见,显然在这三人之中他是绝对核心位置,话语权极强。

  快速地达成一致意见之后,游戏正式开始。

  卫长风看到面前的机器运转起来,开始洗牌。

  虽然是隔着毛玻璃,但也还是能隐约看到里面的情况。机器运转的声音、牌交错落在桌面上的声音叠在一起,竟然还有些悦耳动听。

  只不过在审判游戏中,它更像是残酷的死亡韵律。

  整个洗牌的过程持续了整整一分钟。

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