当他推门而出,就看到自己的几个秘书正在前厅的一台电脑前用压抑的声音在惊呼乱叫,气氛欢乐。
一看到‘大猩猩’出现,秘书们顿时吓一跳,纷纷收敛表情,小跑地回到各自办公位。
富尔德心头疑惑,朝一个秘书问道:“你们在干什么?”
秘书很忐忑,先告歉,然后低声道:“总裁,是一款网页游戏。我保证,这不影响工作。只是闲暇时娱乐一下。”
“游戏?什么游戏?”富尔德想起盖尔班德提到过游戏,还说是‘黑暗荣耀’新的故事卖点。
秘书硬着头皮,将自己的显示屏展示出来,“就是一款叫‘快乐农场’的休闲游戏,它非常简单,但挺好玩的。”
“好玩?”富尔德盯着屏幕,看到一个卡通版的农庄,有菜地,有房舍,有狗屋,还有不同种类的蔬菜,“它怎么玩?”
“就是种植、浇水、收获......最后去偷菜!”秘书说到玩法,笑了起来。
富尔德关注的重点不是玩法,他一眼看到游戏页面上‘黑暗荣耀’的LOGO——裙角飞扬的少女图标。
“这是那个东方小子搞出来的游戏?”
秘书大为惶恐,因为富尔德最近不止一次骂过林锐,还骂‘黑暗荣耀’的一切。可现在被当场逮住,她也只能带着哭腔承认道:“是的。”
富尔德难得没发火,反而问道:“你们刚刚挺开心的,跟我说说这东西为什么好玩?”
偷菜类页游,在Z美两国都爆火过。
它是熟人社交的催化剂,是朋友间低成本的互动工具,也是一种碎片化的陪伴。
现实中人不能理直气壮的去偷东西,但游戏里“偷朋友的菜”提供了一种无伤大雅的刺激。
另外,这游戏还利用了人的‘损失厌恶’。
很多玩家半夜定闹钟也要收菜,不是因为多爱大白菜,而是因为“一想到我的菜要被那帮家伙偷光了,我就睡不着”。
偷菜类页游在美国的影响力堪称疯狂、波及的范围极大,且对后来互联网商业模式造成颠覆性改变。
在2010年的巅峰期,一款叫《农场小镇》偷菜游戏,月活跃用户突破了8300万,日活跃用户超过3000万。
这意味着当时每4个上Facebook的美国人里,就有1个在种菜偷菜。
它消灭了“非玩家”概念:其玩家主体不是传统的年轻宅男,而是全美各地的办公室白领、家庭主妇、甚至是退休老人。
它证明了“根本没有不玩游戏的人,只有还没被触达的人”。其“定时收割/否则枯萎”的机制甚至逼得老美给自己上闹钟。
只是富尔德本能的讨厌林锐,听完秘书的解答后也完全无感,只撇撇嘴,“这东西能怎么赚钱?”
“它可以免费玩。”秘书继续道:“不过它也提供付费道具。比如化肥、种子、装饰、看门狗之类的。很便宜,四五美元就够玩好几天了。”
富尔德依旧无感,摇摇头道:“有人分析过,这能赚多少钱吗?”
秘书顿时傻眼,心说:“这怎么知道?”她反应倒是快,“我马上安排市场调查人员做评估和分析。”
富尔德‘嗯’了声,继续道:“‘黑暗荣耀’就发了这么一个游戏?还有别的吗?”
“有很多。”秘书道:“有‘抢车位’也挺好玩的。还有针对中小学生的‘动物庄园’,以及一些‘塔防’类游戏。”
富尔德的眉头越皱越深,“你们是怎么玩上这些游戏的?‘黑暗荣耀’打了广告?”
“主要是朋友间相互推荐的。”秘书说道:“注册后可以导入社交平台的好友,然后就可以开始玩。”
说到这,秘书有了点自己的想法,“这款游戏本身或许赚不了多少钱,但它是天然的社交平台。
如果能对这个平台进行优化改造,就可以产生巨大的经济效益。公司或许可以考虑对其进行投资,未来一定能获得丰厚回报。”
不提‘投资’还好,一提‘投资’,富尔德脸都铁青,他永远忘不了林锐对自己的羞辱,恨不得早早弄死那个可恶的小子。
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没多久,盖尔班德回来了,阴沉着脸走进富尔德的办公室,“总裁,合规部调查显示,确实有人在做空我们。
做空者非常隐秘,打算找汇丰做一级交易商,秘密购入我们公司的5年期高级无担保信用违约互换。
他们胆子非常大,居然加了二十倍的杠杆。据说打算用二十亿美元撬动四百亿美元名义本金。我们‘雷曼兄弟’总市值才370亿美元。”
听到‘二十倍杠杆’,富尔德却兴奋的大叫,“疯了,那小子疯了。我只要把股价抬升百分之五,就能拉爆他!
敢做空我,我要他死!”