“我选择鹰眼lv3。”
【你复制了能力鹰眼Lv3!】
【复制能力强制适配使用者当前位阶。】
【适配完成。】
【你获得了能力鹰眼Lv3 lv→ lv4!】
【鹰眼Lv4】
目光所及,弹无虚发。
机制:通过特殊的目力训练,大幅强化视觉感知能力,使使用者能够在极远距离锁定目标,并预判目标的移动轨迹。
表现:激活状态下,瞳孔会微微收缩,边缘浮现出淡淡的金色光圈,像鹰隼的眼睛。
使用者可清晰捕捉2000米外硬币大小的目标,并能根据目标的动作惯性,在脑中推演出0.5秒后的位置。
进阶应用:可与狙击类武器完美配合,实现移动靶的精准射击,哪怕是奔跑中的猎物也能一枪命中,也可在近战中快速捕捉对手的攻击破绽,做出预判性闪避或反击。
限制:
长时间使用会导致视觉疲劳,眼球干涩酸痛,严重时会出现短暂失明,视野里一片模糊。
预判轨迹仅适用于常规移动模式,面对毫无章法的疯狂攻击无效,因为对方自己都不知道下一秒要往哪动。
冯睦眨了眨眼,激活鹰眼。
瞳孔瞬间收缩,视野中出现瞄准镜一样的虚框,有点像是在玩射击游戏了。
“[鹰眼lv4]恰好可弥补[透视洞察]视距不够的缺陷,两者搭配起来,倒是有点像是完全版的白眼了。”
冯睦心中喃喃自语,继续下一项选择。
“我选择蛛感lv3。”
【你复制了能力蛛感Lv3!】
【复制能力强制适配使用者当前位阶。】
【适配完成。】
【你获得了能力蛛感 Lv3 lv→ lv4!】
【蛛感Lv4】
像蜘蛛感知蛛网的颤动一样,感知危险的气息。
机制:通过特殊的感知训练,使皮肤、毛发等身体表层组织对气流、杀意、视线等细微变化产生敏锐反应。
表现:当有攻击从视野死角袭来时,使用者会提前感知到“不对劲”,本能地做出闪避动作。
被瞄准或被锁定杀意时,后颈或眉心会有针刺般的预警感。
进阶应用:可在混战中快速分辨敌意来源,优先规避最致命的攻击;也可在黑暗中感知隐藏的敌人。
限制:
预警不等于无敌,反应速度跟不上依然会被击中。
面对毫无杀意的机关陷阱或远程狙击,预警效果会大打折扣。
长时间处于高度警觉状态会引发精神疲劳。
冯睦感受着皮肤表面仿佛多了一层无形的薄膜,任何气流的变化、任何视线的扫过,都会在薄膜上激起轻微的涟漪。
他喜欢这个能力。
勉强算是个防偷袭的小神技,会让他更难被杀死。
“我选择猎犬追踪lv3。”
【你复制了能力猎犬追踪Lv3!】
【复制能力强制适配使用者当前位阶。】
【适配完成。】
【你获得了能力猎犬追踪 Lv3 lv→ lv4!】
【猎犬追踪Lv4】
只要留下痕迹,天涯海角也能咬住不放。
机制:通过强化嗅觉、视觉与触觉的协同感知,使使用者能够从极其细微的痕迹中锁定目标的去向。
表现:可分辨空气中残留12小时内的气味轨迹,识别地面脚印的深浅、新旧、朝向,能从被破坏的现场还原目标离开的方向与方式。
进阶应用:可在混战中锁定特定目标的气息,无论对方如何躲藏、混入人群,都能死死咬住;也可通过接触目标的随身物品,反向追溯目标的行动轨迹。
限制:
强干扰环境(化工厂、垃圾场、暴雨)会严重影响追踪效果。
追踪高度依赖初始痕迹,若目标抹除痕迹或使用特殊手段消除气息,会失去线索。
长时间高度集中感知会引发头痛、恶心等不适。
……..
“我选择…..”
冯睦的嘴唇轻轻开合,声音低得几乎被夜风淹没,只有他自己能听见。
“我选择…..”
“我选择……”
每一声轻语落下,他的视网膜上便有一行幽蓝色的字幕悄然浮现,然后迅速隐去。
【您已复制能力:破障 Lv4】
【您已复制能力:悄声 Lv4】
【您已复制能力:枪械精通 Lv4】
【您已复制能力:爆破 Lv4】
【您已复制能力:……】
一项又一项技能,就这样填充进了他的技能库。
如同被无形的手写入一本厚重的典籍,一页一页,一章一章,密密麻麻地排列开来。
在今天之前,冯睦也没想到幻影分身挖出的心脏,竟然也可以被本体直接拿来复制。
这个发现让他着实惊喜了一阵——毕竟分身是他放出去的,分身杀的人,凭什么不算他杀的?
分身挖的心,凭什么不能给他用?
这种往前爆冲一段距离,沿途放出去分身标记乱杀,然后本体悠闲地站在原地,等着技能一个个自己送上门来的感觉……真的是令人分外陶醉。
冯睦的嘴角不自觉地上扬。
虽然给我打工的人还是我自己,就是可惜,分身的存在有时限,不然……
他完全可以派一队分身出去,满世界地“收割心脏”,然后自己躺在家里,等着技能库自动更新。
那才叫真正的躺赢。
冯睦正想着,忽然——
【检测到,复制技能库技能数量超过20。】
一行崭新的提示字幕突然浮现在视网膜前,打断了他发散的思维。
【现在开启技能熔炉!】
冯睦的眼神微微一凝。
技能熔炉?
他眨了眨眼,仔细看向那行字幕。
【技能熔炉开启说明】
【当复制技能库中技能数量达到20个时,自动激活技能熔炉功能。】
【技能熔炉可将已复制的技能作为“材料”进行融合,生成全新的技能。】
【融合规则:】
【1.每次融合至少投入2个技能,最多可投入5个技能。】
【2.融合生成的新技能等级,取决于投入技能的数量、等级、相性匹配度。】