很快叶少卿又玩起了以牛魔套为核心的减伤轮椅流,不过武器换成了二郎神的三尖两刃枪,虽然有些不伦不类,但二哥的万剑归宗是真的很帅,看的不少玩家羡慕不已。
见很多玩家都在问,叶少卿选了几个问题直接回复道:“一周目真结局打二郎神,通关后就能拿到这把戳棍枪系最强神兵,飞剑是连招技能,很容易触发,搭配一些精魄跟法宝,输出还可以。”
“之前是第三章小雷音寺的一个很重要的支线,完成后就能得到不空精魄,你要会玩就能识破+不空,配合真大圣装的如意金箍棒,输出很爆炸,大部分BOSS都能无伤通关。”
“流派玩法很多,至少可以玩到四周目,四周目开始才是真大圣,我现在已经玩到四周目了。”
超越她们也在玩,是直接用电脑主机连接电视玩,但明显手残,死得老惨了,跟很多玩家一样,直接卡在了虎先锋那里。
很多跟风买入的玩家就觉得游戏难度太高,压根打不过,很多甚至连幽魂跟白衣秀士都打不过。
不过销量也确实给力,上市首日全球首发销量就超过了500万份。
最重要的是steam评分很高,基本是稳定在了9.5分,哪怕是在欧美,卖的也不错,评价都是在“特别好评”的范畴。
反正叶少卿这边的五亿投资肯定已经回本了,按均价270元计算,差不多14亿的销售额,70%就是接近10亿的营收,已经实现了盈利。
这还只是PC端steam一家的销售额,PS5那边因为审核的关系暂时还没上市,但肯定能上,到时候保守估计也有大几百万的销量。
所以这游戏的破千万的销量是肯定的,关键就看能卖几千万,业内目前的保守估计是2000万份以上。
“不打了,真的是太难了,压根不是给手残党制作的,没意思,还不如玩完蛋的夜店经验。”超越玩玩农药还行,魂游就算了,是真打不过。
“你玩我的号,反正开了家庭共享。”叶少卿直接把自己的档借给超越玩,多周目有了神装跟顶尖法宝、精魄后,其实还是挺简单的。
“我喜欢二哥的那个万剑归宗,真的好帅。”
“行,我帮你换上。”叶少卿接过手柄,直接换起了技能跟精魄,包括装备,然后简单地演示了一下操作,瞬间就变简单了不少,区区虎先锋,真就是打着玩。
作为村里的首位大学生,黑猴的重要性不言而喻,越是成功,对国内的游戏产业帮助越大。
所以叶少卿很快就在网络上看到了不少相关的专题报道。
《2024年1-6月华夏游戏产业报告》显示,上半年,国内游戏市场实际销售收入为1472.7亿元,同比增长2.1%;游戏用户规模6.7亿人,同比增长0.9%。
我国自主研发游戏国内市场实际销售收入1177.4亿元,同比减少3.3%。
2024年1—6月,华夏自主研发游戏海外市场实际销售收入为85.54亿美元,同比增长4.24%。
而这些看似光鲜亮丽的数据其实全都是手游创造的,而且就是非常少的三四款手游拿走了大部分的营收跟利润,只计算单机游戏,连10%的份额都不到。
在国产单机游戏销售额突破50万就算爆款、破百万就能争夺年度第一的时代,突然出现一款定价接近300元,上市首日就能卖出500万份的国产3A大作,其影响力,造成的轰动效应不亚于当初首部国产3A电影《西游伏妖篇》,都是划时代的神作。
当国内移动游戏市场进入存量时代,一款现象级游戏的出现可以起到刺激市场增长的作用。而与以往市场主流所完全不同的游戏形式,也从供需两端推动了“基础设施建设”,为后续3A游戏的出现铺平道路。
游戏与电影类似,都是流水线作业。
3A游戏的引擎、美术资源、人物动作都可以复用,IP创意与技术流程都可以不断地积累。
科乐美、育碧、微软等国际游戏巨头已经跑通了制作流程,建立起了成熟的游戏制作流水线,这样可以降低成本,源源不断地推出新的3A游戏,并且降低新作“扑街”的概率与成本。
而在正式上线一周前,游科发布了一款《黑神话:悟空性能测试工具》,这是一款PC基准测试软件,可以初步检测玩家在体验游戏时的硬件性能和系统兼容性。
随后,部分网友表示自己的电脑“带不动”这款游戏,于是开始搜教程、退订单、换设备。
经过这一轮“调教”,大部分端游玩家也从硬件设施层面做好了迎接更多3A游戏的准备。
其次就是文化输出跟海外创收,虽然大头是靠着内地市场,但这款游戏的海外影响力跟吸金能力也是毋庸置疑的。
尤其是到了上市第三天下午16点,最新数据公布销量突破1000万份时,所有人都意识到,你猴哥永远是你猴哥。
哪怕是魔童,在猴哥面前,也得老老实实低下头,喊一声大圣!