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第761章 新的逻辑

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  “神祇,大概会更关注凡间,关注自己的信徒.....”

  黎恩并没有想太多,甚至可以说,只是顺应了时代的大潮。

  在魔潮战争时期,神祇本来就会更加关注自己庇护的凡人族群,这并不是什么不好理解的,说到底是“市场经济”。

  市场状态良好的时候,大公司管理者没有必要太关注自己的业务、渠道。

  那些人力资源、干部结构什么的,只要不是烂到怨声载道,也没必要动。

  大家都是“有功之人”,能一起混日子就混吧。

  神祗就像是公司的CEO,大方向把把脉,比如开拓什么新教区,和其他神祗开战,玩一下宗教英雄归来,就已经算是有德了。

  毕竟,你就算拼命努力发展,也很有可能没有好结果。

  搞不好就是内部出现丑闻,导致了大量教区的信仰下降,或是开拓了太多新区域,和太多神祗结仇引起了神战。

  在市场稳定期,做好自己份额内的事情,就差不多了,反正凡人族群就算你不去管,增减也就差不多,你再努力也不太可能升格你的神力,多一点神力实际上影响不大。

  但如果在“市场动荡期”,那就完全不是同一个逻辑了。

  这就相当于所有人都处于不断的亏损状态(凡人死亡、信仰动摇、族群覆灭),你必须为了生存而战。

  这个时候,你和之前一样,谦让一下少吃一口,可能不是活的是否滋润的问题了。

  真可能少吃一点,就连锁反应直接崩掉完蛋。

  尤其是魔潮中后期,各种强力生物下场,神祗也有更多干涉世间手段,原本的积累都化作了争夺更多的筹码....类似军火一般的存在。

  你前期如果筹码没有积累足够,可能就被对方下凡的神使、神眷一波打崩了,直接整个都被吃掉。

  各位种族的庇护神,更是和种族绑定得死死的。

  如果种族被覆灭,最好的结果也是跳到某个阵营去当从神,很有可能就是神祗直接完蛋,成为星界浮尸。

  尤其是大后期的时候,那些“脸都不换的神祗圣者(近乎直接本尊)”的化身下场,更是直接把神力、信仰化作战力,前期筹码不够后期可能就直接暴死。

  信仰争夺战会变得更加直接而残忍,对于人员的选拔和淘汰也会更加频繁。

  那往昔神祗们看不上的圣骑士、圣殿骑士也会获得更多机会....不太平的时候,保安和武装力量不再是公司的负担,而是第一要务的生存资源,自然会优先分配更多的公司资源。

  “.......时代,不同了。”

  和平时代的逻辑,和战争时代的逻辑自然是不一样的。

  很快那些神祗都会反应过来,打破过去的规则和私下约定,更多的干涉凡间,而培养所谓英雄、高级神职者,就是最直接的抓手。

  到时候,各种“神器”、“神裔神眷”、“神选英雄”恐怕会不断出现。

  辉光城注定成为太阳神教会的“龙兴之地”,黎恩绝对不可能放任其他的竞争者在自己的地盘发展。

  “.....这么大的领先优势,如果还输了,还真不如回家种田了。呃,好像有点不吉利。”

  想起上一个回家种田,而且差不多种出了成绩的多头龙,黎恩觉得这多少有点不对劲。

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