《道诡异仙》预告片播放完毕,屏幕彻底黑下去的那一刻,无数观众发现自己竟然屏住了呼吸。
而评论区,这会儿已经是以每秒接近10条评论的速度,盖着楼。
【卧槽我头皮麻到现在还没缓过来】
【三花聚顶是三个嘴……这设定谁想的啊】
【所以主角到底是不是精神病?双重世界来回跳?】
【预告片最后那个笑声是主角吧?他说一切都是幻觉】
【重点不是真不真实,是这种我到底是那一边的混乱状态太恐怖了】
【难不成这叫做中式克苏鲁修仙?……星尘互娱又开创新赛道了?】
BB站、微博、贴吧、论坛……几乎所有社交平台的游戏玩家,都在讨论这个短短三分钟的预告片。
而整个预告片播放量在发布后两小时内突破五百万,相关话题空降热搜前五。
其中“道诡异仙预告片”和“李火旺”更是牢牢占据第一第二位。
游戏圈内,各大公司的高管和制作人看完预告片后,陷入了长久的沉默。
企帝集团某工作室总监在内部群里发了一条消息:“这游戏……我们抄不了。”
下面有人回复:“为什么?题材特殊而已,做类似的修仙恐怖游戏不行吗?”
总监只回了四个字:“你再多看看吧。”
确实,如果只看表面,《道诡异仙》似乎只是一款融合了中式民俗和克苏鲁元素的恐怖游戏。
但凡是有点游戏设计经验的人都能看出,预告片里那些快速切换的镜头、混乱的视角、真假难辨的世界观,并非让玩家感受恐怖,反而是在模拟着一种视角。
精神病的视角!
因为预告片本身,没有什么恐怖的,大部分人最多也就是在花瓶姑娘或者老道成仙那里感到吓人,谈不上恐怖。
但就是这么多不太恐怖的元素组合在一起,反而让观众们觉得大受震撼,久久缓不过神来。
只怕是这背后隐藏着一套极其复杂的叙事机制。
目前无人能具体讲出来,这究竟是怎样一套设计概念。
这不是简单的跳脸杀或者血腥镜头能概括的恐怖了。
很快,在预告片发布六小时后,游戏圈知名解析博主“土豆爱游戏”更新了视频。
标题很直接:【《道诡异仙》预告片逐帧解析:这可能是史上最“癫”的游戏设计】
视频开头,土豆那标志性的声音响起:
“大家好我是土豆。星尘互娱的新预告片大家都看了吧?看完之后是不是跟我一样,脑子有点不够用了?没关系,今天咱们就来一帧一帧地扒,看看韩彻这次到底想搞什么。”
然而开头的弹幕,却在齐刷刷地刷屏:
【罗辑假死,智斗巅峰*999】
【土豆老师又来上课了?】
【上次解析三体说罗辑假死,智斗巅峰被打脸的事还记得吗】
【哈哈哈别揭短啊】
【虽然土豆经常翻车但分析还是专业的】
【笑死我了,土豆分析星尘互娱的游戏,经常翻车啊】
不过由于这是视频,土豆本人并看不见这些及时的弹幕。
当解析视频画面切到预告片开头时,土豆也开始了他的分析。
映入眼帘的,便是开场那黑暗中的丹炉。
土豆暂停在这里:“注意这个开场。没有标题,没有logo,直接就是丹炉。这种开场方式在星尘互娱以往的预告片里从未出现过。通常游戏预告片会先放logo,或者至少有个标题闪一下。但《道诡异仙》没有,它直接把你扔进那个世界。”
“这说明什么?说明这款游戏的核心体验就是主打一个沉浸,或者说,是陷进去!没有缓冲,没有过渡,你进入游戏的那一刻,就已经是咱们的主角李火旺了。”
【有道理,好像没道理】
【主打一个阅读理解】
【不过确实有这种感觉】
【虽然有点牵强,但这个解释确实行得通,以往星尘互娱的预告片或者游戏宣传片,开头都会闪一下logo的】
【……】
此刻,画面播放到病房场景,李火旺被约束带绑在床上。
土豆再次暂停:“约束带,一般什么情况下才会用约束带来捆住精神病人?不错,当病人出现自伤或是伤害他人倾向,约束带常用于保护性制动,限制患者的肢体活动。
那么这里就能够合理推断,主角在陷入另一个世界的时候,现实世界中的他则会呈现出精神病的状态,可能伤人、狂躁。
而他伤人、狂躁的原因,则是进入了那所谓的幻觉中,看到了众多与他认知不符合的事物。
而这里有个细节,注意李火旺的眼神。涣散空洞,但不是完全无神。并且从他的面部表情来看,他在挣扎着什么,这会儿,大致能够得出,目前的主角被关进精神病院,挣扎着分辨哪个世界是真的。”
“再看这个女孩的声音。‘火旺……你还好吗?’声音很温柔,但注意背景音——有极其微弱的心电监护仪的声音。这说明李火旺在现实世界可能身体状态很差。”
“那么问题来了:如果现实世界是真的,那个诡异世界就是幻觉。但如果现实世界是假的呢?”
一番分析,有理有据,让弹幕纷纷滚动:
【细思极恐】
【有道理,但如果两个世界都是真的呢?】
【那两个世界都是假的呢?】
【我靠?你们别污染我的大脑了】
【有没有可能还存在第三个世界?】
【不要啊我已经混乱了】
画面切到洞窟中的花瓶姑娘。
土豆放大了瓶子,继续说: