“这个意象非常有意思。花瓶姑娘,民间传说中的畸形秀,把女孩养在花瓶里只露出头,宣称是某种巫术或奇迹。但实际上是通过光学错觉和道具制造的骗局。”
“但在预告片里,这个花瓶姑娘则是这个世界里的现实。”
“换句话说,在这个诡异世界里,所有在我们看来荒谬、不可能的事情,都是真实存在的诡异民俗。”
弹幕纷纷表示受不了:
【我听说东南亚那边是真的有这玩意……邪术啥的】
【不行了已经开始掉san值了】
【这比单纯鬼怪恐怖多了】
【小时候村口见过,我爹掏了5块钱进去了一次,说旁边就放了两个镜子,人头下面塞着布帛】
【鬼至少你知道它是鬼,这玩意儿你都不知道它算啥】
【我靠?尊嘟假嘟】
土豆接着分析老道让李火旺吃下黑色肉团的片段。
“这里我们听老道的台词:‘吃下它,迷局自破,大道自成。’这句话很有深意。迷局是什么?大道又是什么?如果结合后面李火旺炼丹、老道服丹成仙的剧情,我有个大胆的猜测。”
土豆调出老道服丹前后的对比图。
“服丹前,老道虽然诡异,但至少还有个人样。服丹后,三花聚顶变成三个嘴,身体扭曲变形。这哪里是成仙?这分明是变异,是畸变,是某种不可名状的转化。”
“所以这个世界的修仙,可能根本不是我们传统认知中的修炼成仙、飞升上界。而是一种……扭曲现实认知、改造身体形态、最终变成非人存在的恐怖过程。”
“李火旺被迫吃下的那个肉团,可能就是他开始修炼的起点。而一旦开始,就再也回不去了。”
视频播放到老道狂笑“道爷我成了”的片段。
土豆在这里停留了整整十秒,让那句癫狂的笑声反复播放。
“这句台词,它完美诠释了这个世界的荒谬和恐怖。老道以为自己成了仙,实际上变成了怪物。但他意识不到,或者意识到了也不在乎,因为他已经彻底疯了。我大胆猜想,这句台词可能会成为游戏史上的经典。”
“而李火旺呢?他在旁边看着这一切。预告片最后他的笑声:‘哈哈哈,道爷我悟了!假的!都是假的!’这可能是更深的绝望——他可能意识到,无论哪个世界,可能都是某种程度的假。”
弹幕已经彻底懵圈了:
【不明觉厉】
【所以这游戏是要玩坏玩家的脑子吗】
【韩彻是不是受了什么刺激?】
【嘶,土豆你成了!!!】
【所以是真的还是假的?】
【不行越害怕越想玩是什么心态】
很快,土豆最后总结:
“所以《道诡异仙》到底是一款什么样的游戏?我认为,它可能开创了一个全新的恐怖游戏子类——不是心理恐怖,不是jump scare,而是精神恐怖!”
“心理恐怖是利用氛围与一些意象元素,让你知道恐怖在哪里,起码是个人都能尝试克服。
但精神恐怖是……你连恐怖是什么都分不清了。你的认知被颠覆,你的现实感被剥夺,你分不清真假,分不清虚实,最终连自己是谁、在哪里、在经历什么都变得模糊。”
“这种恐怖不是来自外部的威胁,而是来自内部的崩塌。私以为,预告片里大量的快切镜头、视角混乱、声音交织,都是在模拟这种精神状态。”
“如果星尘互娱真的能把这种体验完整地做进游戏里……那这可能不是一款好玩的游戏,但一定会是一款难忘的游戏。甚至可能会对玩家产生某种……后遗症!”
“好了,本期解析就到这里。我是土豆,我们下期再见。对了,最后提醒一句:心理承受能力不强的朋友,谨慎购买这款游戏。”
视频就此结束。
而弹幕则还在回味:
【精神恐怖?还真是第一次听这个词儿】
【但好像有点道理】
【如果真的像土豆所说的精神恐怖,预告片能表现出来是一回事,但游戏中又要如何表现呢?】
【难不成……世界AI引擎?】
【想想都不知道这游戏该如何设计,说好的精神恐怖,要是制作成心理恐怖的游戏,档次下降的可不是一星半点的】
【拭目以待!】
【……】
土豆的视频发布后,播放量在短短三小时内突破百万,评论区积累了上千条讨论。
不仅仅是游戏圈,连网文圈、民俗研究圈、甚至心理学圈的人都开始关注《道诡异仙》这部预告片。
某知名网文作者在微博发文:
【看了《道诡异仙》的预告片,我只能说……星尘互娱还是太敢了。中式修仙+克苏鲁+精神恐怖,这三个元素单拎出来一个都够写一本书,他们居然敢放在一起做游戏。
而且从预告片看,融合得异常和谐,那种诡异感不是生硬的拼接,而是从世界观底层就融为一体的。
如果游戏成品能有预告片七成水平,那这游戏可能会重新定义诡异修仙题材。】
而一个民俗研究学者则从另一个角度在逼乎分析:
【预告片里出现的大量民俗元素,如炼丹、符箓画法、花瓶姑娘、甚至老道的那身道袍都有考究。但所有这些元素都被扭曲、异化了。这更显得这个世界的诡异程度,并非一般的世界。
而且,这是一种非常高明的恐怖创作手法,不是创造全新的怪物,而是把大伙熟悉的民俗文化元素,扭曲成不可名状的恐怖。这种恐怖的确会更深入,因为它会动摇我们对熟悉事物的安全感。
毕竟谁能想到成仙就是变成怪物呢?谁又能想到三花聚顶竟是三个大嘴从脑袋里蹦出来?】
另外一条留言:
【蟹妖,某985心理学在读研究生,看完这个《道诡异仙》预告片,我认为最恐怖的地方,其实是李火旺的精神状态模拟。
画面中那快速切换的世界、混乱的认知、扭曲的自我怀疑与周围元素的扭曲判定……这些都非常贴近现实中某些精神疾病患者的体验。
如果游戏真的能模拟这种状态,那它可能不仅仅是一款娱乐产品,更是一次对人类意识边缘的探索。
当然,这也带来了伦理问题,让玩家体验精神崩溃的状态,是否合适?但反过来说,如果能让更多人理解精神疾病患者的痛苦,也许有其积极意义……】
普通玩家的反应则更加直接。
BB站《道诡异仙》预告片下方,众多评论也是没有闲着: