“但《道诡异仙》的话,”只是韩彻在另一边画了一个更复杂的图:
“玩家接到任务,比如【炼丹】。玩家这时候就可以收集炼丹材料了,至于什么材料,我不知道,玩家不知道,游戏角色也不知道,任务也不知道,反正,谁也不知道。”
“那么这时候,玩家只需要自己找一些认为对的炼丹材料来炼丹就行了。不同的材料,都能炼丹成功,哪怕里面有石头、人肉、爬虫,都能成功。”
“而关键就在这里——”韩彻在图的中心画了一个圈,标注世界AI引擎。
“每个任务完成的方式,全由玩家判断。玩家的每一个选择,每一个认知,都会被世界AI引擎捕捉、分析,然后——”
他停顿了一下,看着两人逐渐睁大的眼睛:
“呈现给每一个玩家不一样的精神世界和道诡世界。”
周舟和陆野:“???”
陆野张了张嘴,想说点什么,却又不知道从何说起。
他的大脑在飞速运转,试图理解韩彻这句话的含义。
周舟则是直接问了出来:“韩哥,你的意思是……这游戏会捕捉玩家的行为,从而动态改变世界?”
“不完全是改变世界。”
“是改变世界在玩家眼中的呈现!
还记得预告片里李火旺吃下的那个黑色肉团吗?在老道看来,那是迷局自破、大道自成的仙药;在李火旺看来,那就是毒药,可能是幻觉,也可能是别的东西。”
“如果玩家认为那是仙药,世界AI引擎就会让玩家体验到服下仙药后的成仙过程——虽然可能是变成怪物的那种成仙。”
“如果玩家认为那是毒药,引擎就会呈现中毒的症状和后续。”
“如果玩家认为那是幻觉……那么它可能真的是幻觉,也可能不是。”
“这一切,取决于玩家后续的对话选择和自我的认知。”
韩彻放下马克笔,坐回办公桌后:
“这就是我给道诡异仙设计的核心——不是游戏吓你,是自己吓自己。
你相信什么,世界就呈现什么。而最恐怖的是,你永远不知道你的相信,到底是真相,还是世界AI引擎根据你的认知制造出来的真相。”
办公室里陷入了长久的沉默。
周舟和陆野呆立在原地,大脑一片空白。
他们作为游戏策划,接触与学习过各种游戏设计理念,但从没听过这样的设计思路。
这已经不是简单的玩家选择影响剧情分支了。
这更是玩家的认知本身,成为了游戏的运行逻辑。
如果《塞尔达传说》是每一个玩家玩到的玩法体验不一样,那么《道诡异仙》就是每一个玩家玩到的世界体验不一样。
“这……这怎么实现?世界AI引擎能做到这种程度?”
陆野终于找回了自己的声音,声音十分震惊。
韩彻笑了笑:“之前我在卡尔兹游戏展上展示的,只是引擎的冰山一角。
未来你们做游戏的时候,也会用到的,而且周舟,从你的新都市校园项目开始,就要在游戏中添加世界AI引擎的玩法了。”
周舟点点头,但依旧在思考着《道诡异仙》的整体设计:
“所以预告片最后,李火旺大笑一切都是假的,可能真的是玩家的一种选择结果?如果玩家在游戏过程中一直怀疑世界的真实性,最终就会触发这个结局?”
“可能。”韩彻点头,“也可能不是。因为不同的玩家,即使都选择怀疑,怀疑的方向和程度也不同。因为一切呈现,都是世界AI通过玩家的选择与行为所进行的推导。
有人怀疑道诡世界是假的,有人怀疑现实世界是假的,有人怀疑两个世界都是假的,还有人怀疑自己作为玩家的存在也是假的……”
“停停停!”陆野举手投降,“韩哥,我脑子要炸了。这设计太……太颠了。”
周舟却对陆野说:“但如果是这样,这游戏的重复可玩性会非常高!每个玩家的体验都是独一无二的!”
韩彻点头:“是的,这种设计还能实现真正的中式恐怖精髓——不是鬼怪吓人,而是认知崩塌带来的恐怖。
华夏传统文化中有很多关于真假虚实的哲学思考,如庄周梦蝶、黄粱一梦……所以《道诡异仙》也是参考了其中的一些小哲思。
陆野深吸一口气:“韩哥,我还有个问题。这么复杂的系统,玩家能理解吗?如果他们不理解,会不会觉得游戏混乱、不知所云?”
“好问题。”韩彻赞赏地看了陆野一眼。
“所以游戏需要引导。初期会有限制,让玩家逐渐理解这个世界的运行规则。但真正的自由,是在玩家意识到【我可以自由认知】之后才开始的。”
“直到最后,玩家在得知主角体质的真正作用后,会直接将前因后果串联起来,从而感受到震撼与刺激。”
然而这一句话,让周舟和陆野同时发问:“体质?什么体质?”
“心素,能够把所想、所信、所幻觉的东西,直接变成现实。”
空气沉默了三秒。
猛地,两人突然大叫。
“卧槽!”
“卧槽!意思就是玩家不是扮演身为心素的主角,而是扮演自己,自己就是心素?!”
“所以前面那些选择,不管怎么选,只要心素作用,那都是对的,正确的?”
“所以这就是从前到后串联起来的自由吗?”
“而实现这个自由的前提,是主角身体里面藏着的这个体质?”
看着周舟与陆野二人明白了自己的想法,韩彻也是心情颇为畅快。
可以说,在他的设计中,整个《道诡异仙》游戏的侧重点,就是围绕着李火旺这个心素体质来展开的。
也是因为这个心素体质,整个游戏的框架才能够敲定出来,并且围绕这个体质,直接延伸至整个世界观与玩法。
同时,世界AI引擎还真能够呈现出来这种倒果为因、说假成真的效果。
再加上《道诡异仙》并非开放世界游戏,而更偏向于多线性游戏。
也就是,整个世界的地图,会随着玩家的选择与行为,进行修改增删。
即便任务一样,剧情一样,但每个玩家的感受,却绝对不会相同!
这就是,韩彻对《道诡异仙》抱有信心的原因!