制作人敲门走进来,手里拿着一份厚厚的策划案。
“台长,下周的《世界商业卫星》专题,初稿出来了。”制作人把文件递过去。
中川顺接过文件翻看。
标题写着“从玩具到文化支柱:日本游戏产业的二次蜕变”。
“切入点找得准。”中川顺评价。
去年的基调是“朝阳产业”,强调的是经济效益和就业吸纳。
今年情况变了。街上不仅有拿着手柄的年轻人,还有带着孩子去买《玩具总动员》的中年人。要让观众看到,这东西已经融入了大众生活。
制作人拉开椅子坐下汇报:“我们调取了通产省和几家大型智库的数据。1995年,日本电子游戏产业的总产值预估已经逼近传统动漫产业的总和。我们在节目里会做一个直观的数据对比模型。”
中川顺用红笔在策划案的某一行画了个圈。“光谈钱不够。要把技术属性拔高。《玩具总动员》那种全电脑CG渲染,还有世嘉Jupiter主机里用的32位RISC处理器,这些都是实打实的高科技。要让那些老派的政客和企业家明白,游戏产业的技术溢出,正在反哺整个IT和半导体行业。”
“明白。我们会邀请早稻田大学的经济学教授,还有东京工业大学的计算机专家来做现场访谈。”制作人记录下重点。
几天后的周四晚间,东京电视台《世界商业卫星》准时开播。
导播间里,各项数据指示灯频闪。
收视率曲线在节目进入正题后开始攀升。
演播室内,主持人站在巨大的电子屏幕前。
屏幕中央分割成左右两块。
左边播放着一年前秋叶原排队抢购16位卡带的画面,右边则是今年感恩节期间北美家庭围在电视前玩《玩具总动员》的录像。
“各位观众晚上好。一年前,我们在这个演播室探讨了电子游戏作为日本经济新引擎的可能性。时间过去十二个月,这个曾被视为短期风口的产业,交出了一份惊人的答卷。”主持人侧身,屏幕上跳出一组柱状图。
红色的柱子代表游戏产业,蓝色的柱子代表传统出版与动漫产业。
代表游戏产业的红色柱子在1994年到1995年间呈现出陡峭的上升趋势,顶端已经与蓝色柱子持平。
特约评论员,早稻田大学的经济学教授接过话茬。“这是实质性的产业升级。去年,大量资金和人才涌入这个行业。很多人抱着赚快钱的心态入场。经过一年的市场洗礼,泡沫被挤压。留下来的企业,正在构建一个庞大的文化输出体系。其体量和影响力,已经具备了成为日本文化产业支柱的资格。”
镜头切换到另一位嘉宾,东京工业大学的计算机专家。
“不要被‘游戏’这两个字局限了认知。”专家指着桌上放着的一台Jupiter主机,“这台机器里搭载的处理器,其浮点运算能力超过了五年前的小型工作站。游戏开发涉及复杂的图形算法以及人工智能的行为逻辑树。这背后需要极其庞大的工程代码支撑。游戏产业正在倒逼日本的软件工程技术向前发展。”
足立区的一间单身公寓里,五原正盯着电视屏幕。一年前,他还是个失业的程序员,靠吃泡面度日,正是看了那期节目,他硬着头皮去报了一个C语言和汇编语言的速成班,随后投出了几十份简历。
现在的他,是港区一家中型游戏开发公司的底层逻辑程序员。
公司规模不大,三十多号人,专门做掌机上的益智类游戏。